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移动沙龙第6期实录:休闲益智类游戏的开发及运营

2013-06-06 12:07 来源:蚕豆网

移动沙龙第6期图文实录(6)

范路:下面的观众有什么问题想问两位,我们有礼品可以发,先介绍一下自己。

Q:我是赵东(音),当时晓波讲利用苹果绿色通道进行快速的迭代,能把这个讲一下吗?

移动沙龙第6期实录:休闲益智类游戏的开发及运营

王晓波:ABB有一个绿色的通道,大家应该都知道,圈子里面有各种谣传,我自己的话我们跑下来一次,我是这么理解,我只能说我们自己的,其实苹果做这个绿色通道是一个比较人性化的东西,因为我们真的是在上了第一的时候,那个时间点如果我们不更新大的版本的话,对我们的损失是非常大,第一的位置对我们没有任何的用途,当时我们写了一个详细的邮件,APP主要是邮件的方面的沟通,在邮件陈述这件事情必须要一次性的达成,而且一定要以真实的东西摆给它,我们当时上的时候没有什么经验,就是一个版本,一个包英文版所有的国家都上,这个时候我们在东南亚有七个国家已经是前三了,因为它是一个查的,我们就把这个东西给它的,把整个申诉的过程给它,老外他们会很有规矩和原则性,你把你的东西摆清楚,不需要很多的渲染,当时确实其实挺以外的,当时不到48个小时我们已经把这个版本下来了,当时我们调的是时时,后来我跟他们讲,其实很多东西没有人真正的见过和跑过,因为我后来有一个朋友也问过我,他也跑下来了,所以没有这个限制,大家可以没有这个顾虑,所以今年我还没有试过,不知道今年的有什么变化。

顾雷:苹果是审核每一个帐户有一个积分,每一个被拒会给你扣分,以后审核会非常的慢,因为你老提差,他会认为你是差,到最后的加急审批也不会给你很快的批。

其他的跟苹果打交道就是邮件,当时是11年的时候是10月5号正式发布移动的版本,这个时间非常的短,我们在那几天用了三次加急,这是上一个版本被打回,最后第三次过了,当时是很紧的,所以跟苹果打交道,你保证你的产品正常的提就可以了,你有好的产品可以让大家给你宣传一下,帮你做一些推荐,这个是很多小游戏最好的编辑的推荐,你的产品好了找圈子里面这么多开发者关系的,可以帮你引见。

范路:你们的产品在谷歌上是怎么样的?

顾雷:国外有,谷歌的推荐也是非常好用的,有视频的,那个推荐的效果比苹果的还要好,能够找人推荐是最好了,其实东南亚是一个特别有意思的地方,游戏没有刷榜,这个东西做海外的话以前是在港澳台,海外很多可以给你推荐。

Q:我叫杨超,作为一个个人开发者,第一次进入这个行业的话,我也有好多创意,我想把这个创意实现到具体的产品的时候,这个创意别人会去模仿,别人去模仿的话把我的先前的产品推死的下面,我去做一些其他的产品打开这个市场,还是我把我真正的产品推下面,还是找一些强有力的合作伙伴推上去。

移动沙龙第6期实录:休闲益智类游戏的开发及运营

顾雷:从我的角度是你第一次做一个好的,所以时间是比较重要的,另外做游戏大家能想到,当你想到这个东西的时候,中国已经有一万人想到了,有一千人尝着去做,还有几百人已经做出来了,或者是有一人已经成功了,很多东西你还是多了解了解,看一看,有想法的人是非常的多。

范路:刚才说到我们的这个游戏的背景和核心的玩法这个事情,我印象特别深刻有一款特别有意思的页游,你们在选择这种题材和核心玩法的时候怎么去权衡这种事情。

顾雷:我们是比较关心生命的周期,有一些可能是所谓的流星产品,你要看有一些东西可能是有一点细吸引用户,但是怎么能持续吸引用户玩儿,还有一个付费的玩法,一个点不足以支撑这个产品,当你有一个想法的时候,你要想它只是一个元素还是一个能支撑起这个产品东西。

范路:你们在做小游戏上在这个方面会谨慎一点。

王晓波:我觉得这个是炒热点,我们现在可以在多说两句,我自己这个项目组有拆开开,人员也有一些扩充,我们有一些特别小的团队,就两个人会做一些另类市场的团队,我觉得其实它会有一些封闭,我可能另外一个项目的人相对派的多一些,时间周期更长一些,我们要把它先想清楚,然后尽可能把它做好,希望它是一个大收入量的产品。

顾雷:其实从小开发者来说这种类似可以尝试一下,因为小开发者就看投资回报,做一个游戏投多少钱,所以我觉得个人的团队,中轻度产品可以做一些流星这一类的产品,只要能给你带来一些收益,一些附加的东西也是对你有一些价值的东西。

(责任编辑:王鹏飞

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