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移动沙龙第6期实录:休闲益智类游戏的开发及运营

2013-06-06 12:07 来源:蚕豆网

移动沙龙第6期图文实录(7)

Q:刚才王总说了他们开发游戏的时候,其中轻游戏很容易被人其中破解了,最后可能换一层皮就拿到别的市场上买,你对于保护中小开发者或者是给他们的知识产权认定有没有方法,第二个问题是很多的大型的手游公司他们的很多的产品,目前的中小开发者可以吸取这个经验,可以不可以先从欧美市场开拓?

顾雷:大家同质化的产品我们挑谁的,这个看我们的评测团他们挑谁的,这个没有别的办法,不同的用户喜好不一样,当年最好的手机企业是诺基亚,这一波做的最好的是三星,同质化的产品换一个题材就有用户需求,很多用户问他为什么玩儿这个游戏,他可能说我就是喜欢这个三国题材,我们也有二战题材的,二战这些人就是特别的高学历和智商,他们就是喜欢这个游戏,所以玩法是一层,但是上面不同的题材是不同的细分人群,从我们来说是满足不同的细分人群,如果你存在这些人群,那就去这个市场,你只要能盯住一类用户就一直做这些用户,海外我们已经不止做了一圈,海外的优势是用户的付费习惯比较好,海外分二类,一类是在中国的前面,以前是玩更高的单机品质的国家,还有一批在中国的后面,比中国好的国家是付费习惯好,难就难在你能不能做出这个高品质,尤其是韩国,韩国的中小开发者开发出来的品质是非常的高,韩国见过一个团队的做出来的品质跟COC一样的,后面的市场往往对你来说其实也挺有机会的,对于新加坡和香港基本上用的都是IP4,所以在那个市场也基本容易做前几名,你如果对自己的品质超有信心可以去欧美冲一冲,差一点可以到比中国差的一点地方去尝试一下。

王晓波:从兔子来说我们是失去了一些机会,我们当时没有想明白在海外市场要的是什么,刚才问这个问题我认为最重要的一点是你要海外你的目的是什么,如果你做一个产品针对性就是海外,你最终想获得的是什么,你做一个产品想通吃是非常难的,你做个产品助推是国内,如果国外是推一推试试,我们公司有一个项目,有一些挺极端化的另类的东西在这里,最终是你要做这件事的目标和你要做这个市场的目标。

我自己是这么理解的,可能跟我自己的性格和操作市场的方式有关系,我是这么理解中国人的,中国人有一点崇洋内外,因为我们在做的时候,我们认为我们同样做美国的市场的时候,我们有一些带入感,因为希望美国感很容易把自己带入到这个游戏的人物贯穿里面去,所以我自己认为这个相对来说是比较通吃的,我本身一开始想要做的侧重点不一样,我希望用这样一个产品能够涵盖起来,并且我们也是一个很少的人去做,海外他们对这个包容度比较高,国内觉得我们是一个虐人的游戏,我们做了一个比较变态的关卡,很多客户都流失掉了,老外他们真的特别认真的给我们写特别长的邮件是在包容我们,这个带给我们一个成功策略的点。

顾雷:因为大家都是创业者,人人游戏这边一直把自己定位是创业公司,回顾我们大部分事是做错了,你做一件事,要问自己一个问题,第一这个事有没有价值,第二有没有能力做,第三有没有优势做,问这个问题是强迫大家多思考一些问题,做欧美成功的这些公司都是什么背景,比如说页游在欧美做得最牛的公司,另外它的运营是招了一群美国人汉语说的很流畅的人去做美国,这个是中国输出海外最牛的公司,你要做有准备的战争,很多创业者不知道自己是怎么死的,做之前要多做调研,这三个问题要不断的调整,人人游戏也是从很小的在不断的调整方向在否定过去,重新再选择方向,一点点走到今天这个规模。

Q:去年我们是开发了一款休闲益智的游戏,我们做了半年做了三百多万量的游戏,在国内的收入很少,在一个月前我们想尝试海外这一块,我们关心两个问题,一个是付费率的问题,我们的付费率是千分之几的付费率,在海外付费率到底是多少?推广这一块我们选择这个类型在海外没有太多类型的话,我们做的差异化的路线,如果不找独代话我们用一些什么的方法去推广? 

王晓波:你想要自己做的话很难的,因为你刚才说了你前面在做这个事情上不能够养活你们,那个没有更多的捷径,肯定要花钱的,让他们帮你去推,这个是一个比较好的路,我认为是这样的。

顾雷:我们也都试过,我们也可以找别人发行, 你可以跟他们联系,如果你分要自己搞,我们也搞过,我们之前有一款游戏是生靠自己不花钱,肯定能进到榜单前几十名的样子,当时我们特意不给他们钱,看这个产品能不能靠自己不花钱推,能不能接广告打平,最后真的是打平了,你的国际化的能力要强,你能跟这些人去谈,也能拿到很多的好的位置,你有没有这个能力,我们在国内的人去搞了这个,很难,因为我们都是大型游戏,小游戏我们当时是以广告收入为主,付费应该是百分之个位数,我们遇到的产品。

范路:我们有一个游戏在国内上一个游戏做了一百万,我们去接一些广告系统收益应该是多少?

顾雷:关键是看你的DAU和每天的展示次数,你觉得一般的广告30秒或者多少的展示,可以估一个收益,或者是找一个广告联盟一问。我们是有一个爱德尔(音)的广告平台,这个展示量很大,比国内的其他的平台要大很多,我们是有这么一个平台,里面有很多大的CP。

Q:我们找一个发行商还是给我们前期做一个发行,还是前期做一个评估。

顾雷:其实你做找一个海外评测非常的好,会给你非常多的建议,我们的网游给日本人,日本人都要体验一遍,非常的细。

王晓波:他要说能养活团队的话不可能靠国内的IAP。

移动沙龙第6期实录:休闲益智类游戏的开发及运营

范路:我们今天的活动就到这里,后面的流程是合影。

(责任编辑:王鹏飞

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