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移动沙龙第6期实录:休闲益智类游戏的开发及运营

2013-06-06 12:07 来源:蚕豆网

移动沙龙第6期图文实录(4)

回到一开始我说它为什么是一条坑爹一路,我新做的这个项目的名称叫做坑爹之路,坦白讲在我个人的感觉里面,我们这些人在一起做这个单机中轻休息的时候,我们一旦进来了我们没有选择,我们必须要坚持,我们有的别人都有,我们在一起有什么,我们该前坚持的是什么,这条路我们该怎么走下去,很多人当时问我说你们今年有什么,你们有什么比兔子更好的。我会告诉他我不敢说,我觉得这个走不知道从哪下笔,先说同质化,我们的自己的兔子,我们上的第二天,我们在越狱渠道看了很多人帮我做了汉化,他们都翻译好了,帮我们跑则了一部分用户,然后推广的成本我自己感觉,尤其是在第一次做海外推广的时候,我们做了东南亚地区有第一区的前三,我们也是一分钱没有花,推广成本在海外更严重,老外的逻辑可能没有那么多人情可讲,我们只能在海外做一些沉淀和积累,我们挣一些钱再去做后面的产品。

然后说重度手机网游,很多人问我还要做单机的产品,首先我必须承认一点,我们没有那么大的团队的规模,我们也不可能一下子组建成,对于我而言我只有这些人,而且我的步子不能迈的太大,我只能选择适合我们的,而且我们的团队对这个轻的团队有一些理解的,我们为什么不坚持我们本能做好的东西呢!

移动沙龙第6期实录:休闲益智类游戏的开发及运营

这个我不多说了,我觉得很流行的移动的产品,确确实实有六成以上一定要有联网的,我们在做单机产品的时候也会加联网的功能,我们现在在做的是轻型休闲的产品,说一下产品,我今年感觉在每个月跟去年很不一样,渠道手里绝对不愁产品,他们一天拿到的产品的数量远超过你的想象,他们还是缺好的产品,我们不能横多的强调我们的前面的坑,无论是别人给我们挖好的,还是我们自己给自己挖的,这几个问题也是希望摆在我之前想的更多,创新点我放的轻还是重,我是要极大的尝试,我真是搏一把,还是以前这种组合的微创新,这个是决定产品的命运,我们当初有了这个数量级的产品摆在我们自己的前面,最关键的做的过程里要说服自己,这个项目怎么过自己的这一关是很重要的,还有市场的变化,很难说你自己把所有的判断预估的非常的准确。

我自己是这么定义的,我曾经发过一篇微信也是在讲,我觉得它真的很像你去精雕细琢的产品,轻游戏是他进来了随着可以放弃掉你,因为你本身抓的就是他的碎片的时间,你怎么能够做到他时常的关注,如果大家还是型游戏的粉丝也关注到我们这样一个非常苦的行业,我也希望大家去看一下这个产品,这个产品去年上线创造了很多的不能说奇迹,在美国已经是一个病毒式的东西,这个游戏我觉得在我去看它的时候,我觉得我们作为做游戏的人来讲,我们离这个简直差的太远,所以我们必须要说服自己做好,这个里面的水也很深的,尤其到后面我都无法想象这个策划是怎么去做这个希望逻辑的。

我们再把日韩这个拿出来说一下,在这一页里面从去年开始比较流行的韩国和日本的社交的网络,下面这个两个产品都是日本的相对咱们都易于接受的类别,不是像日本特别独特性的产品,我在做这两页的时候希望大家理解轻型的产品一定要联网,但是它还是不失于交互的概念,应该是有社交的平台去做一定的嫁接,我也希望微信能够去开放。

移动沙龙第6期实录:休闲益智类游戏的开发及运营

这个是我最后想简单说一下我们的新的产品,这个产品在开发的整个过程里面,带入我们整个团队的思考在里面,这个也是在整个过程里面为什么我们在路的一条路就是一条坑爹之路的意思,我们确实是很用心的做了一些创新的设计在里面,所以后面我们会大概在7月份会上,也希望得到大家的支持,我所谓的支持就是你们可以随意的骂,这样也可以把我们的产品做的更好,最后编三句话,这个是我自己一个真实的体验,我经常会自己在做什么,自己做这件事图什么,我想不管这个路好不好走,难不难走,我们必须要坚持在这里,无论是自己给自己带来的坑,还是别人给自己带来的坑,我们必须要坚持,我们更不能决定的是无论这个时常发生什么的变化,我们还必须要在这,我们坚持在这里,我们一定要继续走这条在有创新有非常轻的单机的运营的路,也希望后面得到大家的支持,也包括对我们的人文关怀和各种骂,我们也都接的住,谢谢大家!

(责任编辑:王鹏飞

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