DOTA2新版本7.07血战之命更新内容详细介绍
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- 第1页:英雄选择
- 第72页:昆卡
- 第2页:普通单位
- 第73页:军团指挥官
- 第3页:护甲机制
- 第74页:拉席克
- 第4页:基地建筑
- 第75页:巫妖
- 第5页:地图改动
- 第76页:噬魂鬼
- 第6页:ROSHAN
- 第77页:莉娜
- 第7页:复活时间
- 第78页:莱恩
- 第8页:中立生物仇恨
- 第79页:德鲁伊
- 第9页:队长模式
- 第80页:露娜
- 第10页:幻象
- 第81页:狼人
- 第11页:泉水
- 第82页:马格纳斯
- 第12页:财产总和
- 第83页:美杜莎
- 第13页:妖术
- 第84页:米拉娜
- 第14页:界面
- 第85页:齐天大圣
- 第15页:独占攻效
- 第86页:变体精灵
- 第16页:其他改动
- 第87页:娜迦海妖
- 第17页:中立生物技能
- 第88页:瘟疫法师
- 第18页:物品改动
- 第89页:暗夜魔王
- 第19页:商店
- 第90页:司夜刺客
- 第20页:辅助
- 第91页:食人魔魔法师
- 第21页:其他
- 第92页:全能骑士
- 第22页:永恒之盘:全新物品
- 第93页:神谕者
- 第23页:魂之灵瓮:全新物品
- 第94页:殁境神蚀者
- 第24页:否决挂饰:全新物品
- 第95页:幻影刺客
- 第25页:慧光:全新物品
- 第96页:幻影长矛手
- 第26页:属性面板
- 第97页:凤凰
- 第27页:魔法恢复公式
- 第98页:帕克
- 第28页:已调整技能
- 第99页:帕吉
- 第29页:生命恢复公式
- 第100页:帕格纳
- 第30页:属性改动
- 第101页:痛苦女王
- 第31页:亚巴顿
- 第102页:剃刀
- 第32页:炼金术士
- 第103页:力丸
- 第33页:远古冰魄
- 第104页:拉比克
- 第34页:敌法师
- 第105页:沙王
- 第35页:天穹守望者
- 第106页:暗影恶魔
- 第36页:斧王
- 第107页:影魔
- 第37页:祸乱之源
- 第108页:暗影萨满
- 第38页:蝙蝠骑士
- 第109页:沉默术士
- 第39页:兽王:英雄重做
- 第110页:天怒法师
- 第40页:嗜血狂魔
- 第111页:斯拉达
- 第41页:赏金猎人
- 第112页:斯拉克
- 第42页:酒仙
- 第113页:狙击手
- 第43页:钢背兽
- 第114页:幽鬼
- 第44页:育母蜘蛛:英雄重做
- 第115页:裂魂人
- 第45页:半人马战行者
- 第116页:风暴之灵
- 第46页:混沌骑士
- 第117页:斯温
- 第47页:陈
- 第118页:工程师
- 第48页:克林克兹
- 第119页:圣堂刺客
- 第49页:发条技师
- 第120页:恐怖利刃
- 第50页:水晶室女
- 第121页:潮汐猎人
- 第51页:黑暗贤者
- 第122页:伐木机
- 第52页:戴泽
- 第123页:修补匠
- 第53页:死亡先知
- 第124页:小小:英雄重做
- 第54页:干扰者
- 第125页:树精卫士
- 第55页:DOOM
- 第126页:巨魔战将
- 第56页:龙骑士
- 第127页:巨牙海民
- 第57页:卓尔游侠
- 第128页:孽主
- 第58页:大地之灵
- 第129页:不朽尸王
- 第59页:撼地者
- 第130页:熊战士
- 第60页:上古巨神
- 第131页:复仇之魂
- 第61页:灰烬之灵
- 第132页:剧毒术士
- 第62页:魅惑魔女
- 第133页:冥界亚龙:英雄重做
- 第63页:ENIGMA
- 第134页:维萨吉
- 第64页:虚空假面
- 第135页:术士
- 第65页:矮人直升机
- 第136页:编织者
- 第66页:哈斯卡
- 第137页:风行者
- 第67页:祈求者
- 第138页:寒冬飞龙
- 第68页:艾欧
- 第139页:巫医
- 第69页:杰奇洛
- 第140页:冥魂大帝:英雄重做
- 第70页:主宰
- 第141页:宙斯
- 第71页:光之守卫
- 第142页:此次更新其他内容
英雄选择
DOTA2新版本7.07血战之命版本更新了哪些内容呢。想必大家十分好奇,一起来看看完整的更新的内容吧。此次更新内容稍多,希望玩家们耐心阅览。
新版本将比赛节奏进一步加快,并且英雄天赋全部重做,育母蜘蛛、冥魂大帝、兽王、小小、冥界亚龙英雄彻底重做。
游戏性更新
综合改动
英雄选择
全英雄选择的挑选顺序为:A-BB-AA-BB-AA-B
每天系统会自动选出10名奖励英雄。选择奖励英雄后直接获得一个免费的魔法芒果(无法出售)。
随机选择不再给予金钱奖励。而是从奖励英雄中选择一名,并给予一个铁树枝干(除了魔法芒果外)。
重新选择功能现已移除
兵线
中路不再额外产生一个近战小兵。
现在小兵的相遇地点离双方优势路的防御塔更近。
反补小兵给予敌人(被反补的玩家)的经验从70%减少至25%
反补小兵后己方获得的经验从30%减少至25%
中立生物击杀线上小兵现在与兵线上击杀相同——不是反补,给予全额经验。只有自己反补小兵才会给予对方反补经验。
一波兵线的总经验(4个小兵)从210增加至240
近战小兵的经验从40增加至57
远程小兵的经验从90减少至69(两项改动结合后结果为240)
近战小兵的金钱奖励增加4
远程小兵的金钱奖励增加12(每波兵线的总金钱增加24)
第一波中立生物的出现时间从0:30改为1:00
基础英雄击杀经验奖励(非助攻部分)从1-5级的100/120/140/160/180减少至30/60/90/120/150(根据助攻公式,击杀英雄还能获得额外经验)
经验获取范围从1300增加至1500
英雄从1级升至2级所需的经验从240减少至200
英雄从2级升至3级所需的经验从360增加至400
一塔的生命值从1400点增加至1600点
回城卷轴
现在英雄在比赛开始时就带有一个回城卷轴,并且处于冷却状态。
圣坛与防御符文
移除基地内的圣坛(替换为普通建筑)
防御符文现在也会使己方小兵在持续时间内处于无敌状态。
(责任编辑:郑江锐)