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《ZED》评测:行走在故事中

2019-07-18 11:12 来源:17173 游侠网

《ZED》是一款步行模拟游戏,它呈现出了最大化的视觉享受。它在没玩之前给人一种冒险、悬疑类型的感觉,但在体验后我们知道,这种感觉完全体现在剧情、题材与惊艳的音乐结合后所营造的氛围当中。抛开这些后,它就是一款实实在在的步行模拟游戏。当然,它的表现确实很出色。

ZED评测 ZED是什么样的游戏

《ZED》是款步行模拟游戏,一个较难产出的游戏类型,或者说一个受众较窄的游戏类型。很显然,在如今追求速度与激情的快感节奏中,即便是那些标注着冒险与探索的游戏类型,都在角色扮演与酷炫的动作中适应了市场需求——给玩家带来优质的视觉冲击和精神刺激。不可否认,快感这种增强现实的东西在青少年的身心发育中存在着重要作用,它确实能够将一部分性冲动转换,并返还给自体享受,带来快乐,但精神活动总是一个“多民族统一”的整体,就像你不只需要会讲母语,也要耳濡目染,或是精通一些地方语一样。

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所以说,在追求这种快节奏的短暂快感后,我们是否也该为精神世界添上一些慢节奏的快感,来体验、思考、寻找一下心中的那片遗忘、被遗忘的平静世界?

对于步行模拟游戏而言,既然是为了带来最大化的视觉享受,那么“第一人称”必然是最为合适的游戏视角,而又由于《ZED》“进入梦境”题材的特殊性与较少的游戏交互的原因,“你只需看着屏幕世界就好,不需要看到自己”。静谧的树林小屋、深夜的喧嚷车站、靓丽的梦中乐园……看一看,听一听,构成了它旅行般的游戏体验。我们说在整个游戏中,观赏和聆听(旁白)成为了它主要的感官享受。

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这是该类型游戏最为常见的游戏视角,相比于第三人称具有更强的代入感与沉浸感。不过对于此类型游戏而言,在视觉享受之外,时不时的旁白与语言交流往往起着承上启下、说明剧情发展情况的作用。可惜的是,该作虽然具有一流的视觉体验,但却由于不支持中文的缘故,使得国内玩家在游戏中感到十分痛苦:再也没有比在游戏中看不到中文翻译更为难受的了。在这点上,《ZED》虽然将玩家带入到了游戏世界内部,尽情的在视觉体验上表现了一番,并达到了显著的效果,但对于英语听力不太好的国内玩家而言:“在看到近乎真实的游戏世界时,耳边响起的英语除了带来烦躁外,还是烦躁。”。在《ZED》中,基于“为老艺术家寻找记忆碎片”的这一目的,所有的探索和解谜都在一个梦境中展开,偏向于“收集”要素,而这个梦境其实一直存在于一户房间内;《尸灵》则是在一座海岸的村庄中展开故事,需要“探索”和“冒险”的要素更多。

ZED是在寻找个人成长前后中血浓于水的爱。一个跌宕起伏,一个风平浪静。

它并没有前者那么的复杂与跌宕,也应该没有涉及到心理学的学说与派系,它只是在用事实去阐述着一个用任何知识理论都无法解释的情感——爱。

从个体生命诞生并获得玩具开始,那个玩具中就已充满了爱,此后的生活只是在一种供给需求的关系中不断的在天秤维持着它。这种经济学的角度真的太过冷酷,不过我们的生活经历好像确实是这么对待它的,快乐的砝码重一些,悲伤就轻一些;悲伤的砝码重一些,快乐就少一些。而当它进入《ZED》里后,车祸、葬礼、获奖、礼物……事例在剧情中被一一列出,伴随着欢呼雀跃与悲痛莫名的旁白,在平静中让人感到生命的宝贵与脆弱。于是爱出现了,将我们从这个天秤中释放了出来。

在《ZED》的整个游戏中,除去那首在接近终章时刹那间唤起记忆中母爱的《hush,little baby》之外,该作并没有添加任何音乐。因为爱本来就没有音乐。

一般来说,一款单机游戏若是缺少了音乐的话根本无法现象,即便是一款步行模拟游戏。然而《ZED》由于题材的特殊性,去掉音乐反而让人生的哀与乐更加容易走入玩家内心,留下深刻的印象,勾起自身深处的记忆,最后使得平静世界更加平静。颇有种“此时无声胜有声”的感觉。这也是为什么会说《ZED》很平淡。它所寻找的是那片在游戏世界中快要被遗忘的平静世界,而这往往是需要个人去静静体会的。

记得伊万在成为绝地武士前,在电影《奏出新希望》中送约会的女士回家时有着这么一段对话。

女士:“想要进来喝一杯咖啡吗?”

伊万:“这是个问题,我不喝咖啡。”

女士:“这不是问题,我也不喝咖啡。”

它就像是在这样的告诉我们一样。

“想要来玩一款步行模拟游戏吗?”

“这是个问题,我不玩这个。”

“这不是问题,我也不玩这个。”

步行模拟游戏的吸引力是从内向外的,在外在上它并不具备主流游戏类型的强大吸引力,你只有主动的去玩,去静静地体验,才会知道,才会明白它所包含的乐趣和意义。

总结

在评测此类型游戏时,故事性往往是最重要的一点,所以当去评价它时很难不做到剧透,这是该类游戏十分烦人的一点。该游戏剧本由曾经创作出《生化奇兵3:无限》剧本的作家:乔·菲尔德创作而出,可见在哥伦比亚城“文艺”之后他又来《ZED》中“爱”了一把。

虽然该作整体表现不错,但两个多小时的流程确实很短,且太过注重于展现“儿童”、“少年”、“青年”等成长发育中的各个阶段,导致整个剧情的连贯性不强,有些僵硬。不过它仍不失为步行模拟游戏中的一款佳作。

我们纵深而入,在grandpa的梦境中重拾他的记忆,当把四个玩偶放入一个梦想后,一本送给未出生孙女——夏洛特的童话书终于完成。

(责任编辑:珂珂

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