《侍魂晓》评测:3D画面的刀剑格斗游戏
侍魂系列是SNK推出的“刀刀见血”的格斗游戏——《侍魂》,这些系列作品是真正的“刀剑格斗”,《侍魂》系列走的是剑戟格斗的特色路子,不重视连续技,单发攻击伤害高,武器攻击有特别的被防御硬直,强调预判和来回猜反应。《侍魂:晓》是3D画面,2D玩法的作品,整体是在3代4代的基础上做了大幅调整,玩起来的感觉和以往的作品都不太一样。
《侍魂:晓》手感还算不错,整体沿袭了《侍魂》经典的刀剑格斗风格,轻刀利索重刀有力,本作的连段系统也回归了经典的《侍魂》模式,所以相对于其他格斗游戏会比较少,每个角色的招式表也非常简单,推波和升龙的操作对于格斗游戏玩家来说肯定不会陌生。
这些改动对于部分玩家来说是一件好事情,因为他们不再需要花费大量的时间熟悉连段,极大程度降低了上手门槛和练习成本,可以很快接触到《侍魂:晓》的核心玩法,但是对于部分连击向玩家来说这个系统并不友好,连招变少意味着游戏操作的上限被拉低,择的形式也就相应变少了。
减少连段的同时也就意味着单次伤害提高,满怒状态下的牙神3到4个重刀就可以打空对手血槽,如果是在打康之后接招那么整体伤害会变得更高,本作中的打康收益在10%左右,对比前几作这个数值还是比较平衡的,反击伤害太高对于进攻方不算是一件好事情,同时也容易让整个游戏变得龟起来,本作中特意弱化了闪避和防御的收益,想要从系统上鼓励玩家进攻。
以上内容很好的还原了“刀剑格斗”应有的特色,一招一式均需精准,不可枉然出刀,否则会被对手抓住机会一击逆转,但略显刻板的战斗模式难免让人审美疲劳,所以本作的战斗风格在保留了上位感的同时又加入了视觉上华丽表现,完美诠释了什么叫做“刀剑格斗”,观赏性和竞技性尤佳,格斗老手看得懂细节间的博弈,新手也很容易看懂到底发生了什么,享受一瞬生死带来的紧张感。
为了强化毫厘之间决胜负的快感本作保留了很多翻盘机制,比如一闪,秘奥义和爆气时的无敌,一闪的操作被极大简化了,采用了爆气后一键一闪的形式,而且一闪的伤害和损失血量以及气槽成正比,残血时的一击足以扭转乾坤,但是作为翻盘神技一闪被格挡后的硬直也是相当的长,血皮一闪如果被挡下基本宣告了败北。所以残血满怒状态下的战斗会变得异常紧张,一方要在爆气内找到机会反击,另一方则要开始防御,攻防形式瞬间逆转。
但是本作中的判定存在严重问题,部分角色的实际判定范围和动画表现存在较为明显的差异,看起来像是砍假刀,比如“色”的中刀就非常诡异,这些问题确实给原本严谨的格斗手感大打折扣。本作保留了怒槽强化的设定,招式在满怒下会进行追击,爆气后怒槽会消失,超杀未命中怒槽保留,并在这些《侍魂》往日的系统中做出了改动,整体就不再赘述了。
比较值得注意的是爆气时的无敌帧,这一点让爆气成为了极限条件下翻盘的一种手段,倘若时机把握得当可破万法,在韩国的一场比赛中,一方就成功用爆气破掉了牙神抓崩后的奥义并用一闪完成翻盘,那一瞬间的血脉喷涌可谓无比精彩。促成的原因一方面是爆气破万法,另一方面则是本作中抓崩的收益非常不稳定,不同角色不同距离正抓反抓的收益各不相同,并且抓崩后的接招有较高的伤害修正,导致部分角色的抓崩收益极低,这些内容不知是SNK有意而为之还是如何,具体情况还得看后续调整。
比较有趣的是这次加入的新角色中吴瑞香确实是个亮点,整体人设主打了呆萌眼镜妹的风格,使用四相之力,部分招式配音采用了中文:“青龙,玄武,朱雀,白虎,哎呀呀呀呀呀”玩起来非常有意思,而且动作的小细节很多,稍微留心的玩家就会发现吴瑞香在武器被击飞之后会开始找眼镜,虽然观赏起来比较有意思但是人物强度却非常一般。
结语
这部《侍魂:晓》颇有当年侍魂首作的感觉,就系列内而言,可谓《侍魂》的极上之斩,游戏整体保留了《侍魂》最经典的刀剑风格,在系统上集成了历代《侍魂》的优点,组合后的新系统虽然有些小瑕疵目前表现的还不错,对比市面上其他格斗游戏更有特色,简单易懂的出招表给了很多新手玩家一个入门的机会,如果你喜欢这个题材但是找不到入门作,那么《侍魂:晓》是一个不错的选择,但是对于硬核玩家来说本作的操作和竞技深度稍显不足,毕竟刀剑格斗讲求的是一招一式。
(责任编辑:珂珂)