《SD高达G世纪火线纵横》评测 还原度极高钢之魂重燃
高达系列经典游戏《SD高达G世纪》在以往一直以高还原度和自由度为大家称道,但是这款作品在本世代却一直沉默,始终没有像样的新作,终于《SD高达G世纪 火线纵横》正式发售,这款让所有高达谜高呼真香的作品究竟怎么样呢?小编这就来简单的评价一下本作。
尽管前作已经开始尝试3D化并且机体数量也非常多。但其中充斥着不少扎古、吉姆等量产机体,再加上一些只是“换皮”的角色专用机,这些同类型的机体战斗动画大多千篇一律,难免会令人感到乏味。而这一作由《超级机器人大战OG》系列的团队负责,游戏整体的演出水平也有较为显著的提升。
“火线纵横”中的过场数量比“起源”更多而且基本都动画化。另外值得一提的是,本作不管是原创还是系列人物全都有Cut-In特写和相应的语音,机师更换机体后驾驶舱画面也会随之变换。对比之前需要开专属机才能触发Cut-In的情况要好太多。而语音的数量种类也大幅增加,战舰指挥、通讯员,搭乘MS,使用Trans-Arm等特殊系统时都会有专门的语音。
至于战斗动画更是做得非常细腻且魄力十足。战斗中机体、武器的动作变化更为丰富和花哨,并且给足了镜头特写。另外大部分机体动画都抛弃了祖传分镜,打起来给人的感觉就是行云流水,一气呵成。不过一些人气不高的量产机就没有这么好的待遇了,战斗动作依旧还是停留在摆个pose射一枪或者砍一刀的水平。回避以及击破动作方面,诸如强袭自由、00Q等人气主角机都有特殊动画,在这方面本作是下足了血本。
剧本关卡上,本作虽说是只有W、Seed、OO、铁血这四大系列,但是也加入了大量的高人气外传、剧场版作品来做填充,比如G-unit、Astray以及月钢等等。游戏中不仅是收录了这些作品的角色、机体,还附带有剧本和关卡;因此关卡数量方面大家不必担心,基本和前几作相当。对于一些核心粉丝来说这些外传作品能够加入,大大满足了他们的收集欲望;而对于那些相对轻度的粉丝玩家而言,可以看到不少TV版里没有出现过或者不熟悉的机体,也能让他们保有更多的新鲜感。
相比前作“起源”的试水性质,本作在系统内容和画面表现都可以说更为完善,虽然暂时只收录了四个系列的相关作品,但内容已经相当充实。而作为系列登陆PC第一作,游戏除了第一天的恶性BUG外,也没出现其他大问题,不过游戏的键鼠操作始终没有手柄来得顺手。另外,本作的NS版画面以及优化表现不佳,如果不是硬要追求便携性的话,我个人还是推荐大家入手PS4或者PC版。
(责任编辑:汪思来)