《第九所》游戏评测 追忆核武炼成的峥嵘岁月
所谓第九所就是指在建国之初建立的核武器研究所——“北京第九研究所”,而本次的游戏,就是讲述那一段研究核武的峥嵘岁月。这款游戏也是以策略养成的玩法为主,和现实的核武研究有些类似,自然也不可能会有氪金加快研究的选项,下面就来看看这款讲述核武的炼成秘闻的游戏吧。
《第九所》背景设定在核武器研究所建立之初,从四顶帐篷起家,玩家需要在百废待兴的土地上建设各类设施,维持资源平衡,保障研究工作顺利进行。
资源方面,《第九所》设计得较为简单,食物通过指派人员去食堂工作就可以获得。煤炭专供供暖锅炉,防止夜间温度过低造成冻伤。石材则是建设时的必备资源,需要人员前往石材工厂进行生产。与现实类似,游戏中包含时间系统和昼夜变换。人员有用餐与就寝的休息时间,所以一切活动都需要在工作时间内指派完成。
因为人员数量有限,生产设施所需要的人手,经常会多于实际人口数量,所以玩家需要根据实际情况决定如何开展生产活动。一味地倾斜资源也不可取,缺少食物和煤炭,研究人员会陷入到饥饿和冻伤状态,影响工作效率不说,严重时还要去医院治疗之后才能继续工作。
值得一提的是,玩家在意的氪金要素,在游戏中统统没有。资源需要自己生产,时间流逝速度也可以自己控制。这个设定不仅尊重了历史,也能让玩家更好地沉浸在真实历史场景当中。
维持人员健康,保证研究顺利进行是整个游戏的核心玩法,在这个基础上,《第九所》在游戏深度设计上下了很大功夫,给玩家带来更深入的沉浸式体验。
回首峥嵘岁月
作为一款以历史题材为背景的游戏,《第九所》挖掘了很多历史资料,在剧情里再现了当年艰苦奋斗的情景。
比如原子弹研究期间,恰好面临三年困难时期,当时基地粮食储备严重不足,很多研究员饿得面黄肌瘦。游戏中就设计了这样一个开放式剧情,玩家将会面临选择:是请求国家调粮,还是自给自足渡过难关。
再如当年条件简陋,只有四台手摇计算机,想要打数字9,就必须摇九下。在这样的条件下,研究人员还对数据验算了九次,最终完成内爆型原子弹的理论设计。在游戏中,也针对这方面的事件做了详细的剧情和互动。
《第九所》没有用长篇大论来讲述历史,而是选择以碎片化剧情探索模式,让玩家切身感受到当时的情景。这种剧情的沉浸式体验,在同类型的手游中显得弥足珍贵。
(责任编辑:汪思来)