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回归二战原点 《使命召唤14》游戏详细评测

2019-10-22 17:26 来源:3dm

《使命召唤》系列以及历时数载,各种类型和时间和题材都有涉及,目前使命召唤14即将正式推出,本次使命召唤讲回归原点,选择了历史上极为深刻的“诺曼底登陆”事件。在这样的内容加持下,使命召唤能否再创辉煌摆脱年货感,本次就从各方面介绍新的使命召唤。

高科技机甲、各类充满VR元素的枪械,以及自追踪的手雷和机器人固然夺目,但这些却没能为塑造出新一代普莱斯那样有血有肉的角色带来加持。而在高科技和扩展至星系层面的世界观下,去年的《使命召唤13》更多将镜头聚焦在了那些令人眼花缭乱的尖端杀人兵器上,却缺乏了足够的大场面描绘,对战争残酷和人性碰撞的刻画也不过点到即止。

回归二战原点 《使命召唤14》游戏详细评测

于是,《使命召唤14》重拾了一个深刻在人类历史进程中的事件,同时也是《使命召唤》系列的起点。这起点残酷,不同国家、信仰的人群纷纷被迫卷入其中。对于制作组来说,如何以新时代游戏表现力呈现老旧的二战题材,并不会让人觉得突兀,成为了《使命召唤14》面临的最大挑战。

回归二战原点 《使命召唤14》游戏详细评测

《使命召唤14》开场便将“诺曼底登陆战”这一重头戏抛了出来,以极为密集的死亡和满目疮痍将玩家丢在了一个枪炮交织的残酷世界中。在这一代战役中,制作组取消了历来传承的“喘气回血”设定,改为收集医疗包,使用后恢复。

这使玩家在“诺曼底登陆战”冲锋中会积累下伤势,无法再以正面莽一波,而后躲在障碍物内恢复至健康的魔幻方式来战斗。一些剧情密集的片段内,中弹后不可逆的状态也加深了玩家的危机感,使剧情行进的节奏更为急迫。

不过,《使命召唤》很少会在战役中为难玩家。尽管“喘气回血”改为了使用医疗包恢复,但在关卡场景内,医疗包会散布于各处,待玩家拾取。另外,玩家使用医疗包的动画时间,也较为短暂,基本不会影响到游戏节奏。

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同时,该作新增了“队友”设定,它们能为玩家提供资源助力。玩家通过击杀来积攒队友技能进度,这些技能则能为玩家随时提供医疗包和弹药,以及使战场上敌方士兵显出高亮描边等效果。弹药支援的好处是,在某一章节内,玩家无需再因弹药耗光而将趁手的武器丢掉了。

此外,“高亮描边”这点听起来有几分《刺客信条》的魔幻感,似乎与“二战”格格不入。但好在,《使命召唤14》制作组选择将描边以粗糙的淡灰色亮光显示,就如老旧电视机内斑驳的落后纹路,会让玩家生出一种与二战节点相符的陈旧感。

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这种陈旧感在游戏内随处可见。该作章节间的过场动画多如黑白默片一般,画面杂质粗劣,却极度写实,镜头也常落在开阔的大场面内,以人群和城市内随处可见的势力徽记为多,烘托出一种战争之下,没有人能置身事外的时代氛围。

常见的旁白和时间字幕,制作组也以有年代感的古旧的黄色来加工。简而言之,在摆脱掉“科幻”和“近未来”题材以后,《使命召唤14》的界面与UI变得极为简练,保留了强实用性,同时与二战的背景极为契合。

回归二战原点 《使命召唤14》游戏详细评测

枪械手感方面,《使命召唤14》较前几代也有了明显改变。在该作战役中,由于考虑到时代背景,玩家入手的枪械大多后坐力强,射速迟缓,因此《使命召唤14》明显加强了每一发子弹射出后的感观反馈。

首先,当子弹击中对方后,嵌入对方身体内的声音被放大,且更为逼真了。装弹动画也呈现地更为细致。再有,当玩家处于屏息状态时,画面会进入较为迟缓的“子弹时间”,便于玩家在一次开镜内完成多次射击和杀戮。并且,《使命召唤14》会在玩家屏息时清晰地显示出可屏息时长,来给到玩家一个相当于技能CD的资源管理的概念。

回归二战原点 《使命召唤14》游戏详细评测

整体体验下来,《使命召唤14》在关卡设计中给我最深的感受,就是它加强了“潜行”元素。其中最为标志性的,就是一段扮演巴黎地下党员,潜入进德军据点执行任务的片段。虽然在一些情节设计上稍显夸张,主角的个人英雄主义元素过于充分,但像是玩家接受盘问时以轮盘方式选择对话,以及在一场聚会内寻找指定特征的人,这些内容更为全面地还原了那段实事,并以不同人物视角带来了更为丰富的玩法。

值得一提的是,这段扮演地下党员,或者说潜行部分的设计相当出色。它并不是仅要求玩家观察敌军行动规律,寻找合适的时机去刺杀或穿过某地。在一些节点上,它会刻意安插进逼迫玩家在有限时间内寻找出路的桥段,来给到玩家更强的压迫感。在地图设计上,这一章节的水准也丝毫不亚于《细胞分裂》这样纯正的潜行类游戏。

载具战则依然是《使命召唤》中不可或缺的一环。但在这点上,《使命召唤14》做的并不够好。或许是为了还原出二战时期载具的机动性能,《使命召唤14》战役中载具的操纵手感,略显拙劣。

比如一场坦克战,玩家的进行方向极为固定,移动起来较为笨拙。同时,为了模仿驾驶舱内士兵的视角,镜头内大部分画面均落在了坦克内,无法良好观测到周围环境,很容易出现被路障等障碍物阻碍的情况。

再比如一场空战,操作方式明显在刻意还原二战时期战机中驾驶杆的操纵体验。但很明显,战机的灵活性不足,上手不易,没能在时代背景和游戏性之间找到一个适中的平衡。

而在二战背景下,该作战役的收藏品系统打磨得较为出色。藏品均以二战时期的信物表现,散落在各类战场之间。另外,由于二战得天独厚的大场面背景,《使命召唤14》战役关卡地图设计的比较开放,可供玩家探索的内容更多了。坚守阵地时可选择的掩体和射击角度,同样更为灵活和自由。

而最重要的是,《使命召唤14》战役在最后几章选择将重点落在人物内心的矛盾和感情上,且刻画地较为出色,恍惚给到了玩家一种当年普莱斯小队的既视感。不过在没有足够多前作进行背景铺垫的情况下,玩家对主角能产生的共情毕竟是有限的。但好在,较之前几代,《使命召唤14》在这点上有了明显突破。

(责任编辑:汪思来

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