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《原力守护者》评测 不走寻常路的MOBA游戏

2019-08-30 18:08 来源:游民星空

目前,市场上的MOBA游戏已经套路化了,基本很难搞出新意。《原力守护者》别出心裁,没有兵线,没有传统MOBA游戏中的符文装备,听起来很有意思,这款游戏在最初测试也赢得好评,近期即将公测,那么我们一起来看看吧。

《原力守护者》评测  不走寻常路的MOBA游戏

 

在这之前,我们先来聊聊他的成绩,这款游戏的开发团队曾带着《原力守护者》参加了美国的PAX East展和东京电玩展,还包揽了像PAX East最佳玩法奖、TGS最佳新游奖等多重奖项,而且需要注意的是这些奖项还是在游戏研发阶段获得的,可想而知这款游戏的素质如何。

在如今都强调着高画质的时代里,《原力守护者》仍采用着像素画风,这种复古的画风对笔者来说并不反感,反而让我十分觉得十分亲近,因为早期我们玩的游戏大多都是这种画风。而虽然是像素画风,游戏在细节上的展现并不含糊,你在地图中可以清楚地看见石头上的裂纹、水面上的波痕等细节,能将像素画风的游戏做成这样,不难看出开发商对这款游戏的用心。除此之外,游戏还提供了横屏、竖屏两种操作模式,为的是让玩家们能够随时随地打发自己的碎片时间,而且在竖屏模式下,由于游戏机制的问题,操作大多只需要单手就可以完成,十分便捷。

《原力守护者》评测  不走寻常路的MOBA游戏

我们都知道,在传统的MOBA手游中,玩家前期需要度过一个十分漫长的成长期,这期间玩家需要不停地通过补兵发育、出装等等来提升自己的角色,而前期一旦被对手偷袭,想要发育起来十分的困难,这大大降低了不少手残玩家对游戏的体验,从而放弃游戏。

《原力守护者》评测  不走寻常路的MOBA游戏

但在《原力守护者》中,你完全不用参照传统MOBA游戏的玩法,因为它既没有兵线也没有装备,只要战斗开始,玩家见面就是打。而游戏在战斗系统上做出了差异化,用它大胆的创新吸引着玩家。

在《原力守护者》中,每个英雄有五个技能,但在界面上最多显示3个,玩家每使用一个技能就会随机出现下一个技能来补充,也就是说整场战斗玩家的技能顺序全部都是随机出现的,这些技能整体被分为攻击、增益、控制和移动四大类,通过不同的组合玩家可以打出各种连击。这个随机的技能系统十分有趣,给整场战斗增加了很多变数,玩家在没有装备、升级等顾虑的前提下,通过随机出现的技能随机应变,快速释放出连击击杀敌人。而当玩家熟悉了五个技能的效果以后,更多的打法思路和策略让游戏的每场战斗变得不一样。当然有一个大前提,你的运气要好到接下来的技能会刷出你想要的。

游戏在战场上也准备了很多“小娱乐”供玩家们选择,比如当你杀了野怪以后,这些也怪就会成为你的马仔,帮你一起战斗。而传统MOBA中所谓的红蓝BUFF,在《原力守护者》中变了个样,散落在战场的各个角落,这些增加攻击、移速、血量的BUFF道具,让玩家无需回城,打不过了就找道具吃,吃完了扭头继续打。但需要注意的是,战场变化莫测,这些BUFF并不会固定刷新在战场的一些位置,而是随机出现在某个角落,所以在战斗中玩家一定要细心。

游戏中有六个英雄,每个英雄都有多把武器,这些武器可以给角色本身技能带来增益,至于用哪一把,玩家还要根据个人习惯来选择

游戏目前除了MOBA玩法外,还为玩家提供了12人的吃鸡模式,玩腻了MOBA,和三五知己玩玩吃鸡模式也是十分有趣。需要注意的是,虽然人数少地图小,但这个模式还是麻雀虽小五脏俱全,现场随机刷出的道具种类多达数十种,大大增加了游戏的可玩性。

结语

不得不说,《原力守护者》的玩法有点大胆,但也正是这份大胆的创意,让游戏获得了玩家们的一致好评。游戏目前虽然处于首测阶段,但完成度已经十分的高,如果你已经厌倦了传统MOBA,那么不妨来试一下《原力守护者》,也许它大胆的创意能带给你不一样的体验。

(责任编辑:珂珂

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