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《基因特工》评测 重建战后世界

2019-08-30 18:01 来源:游侠网

《基因特工》是一款上帝视角游戏。游戏的故事背景就是人们重建世界,游戏中玩家除了战斗,还加入了架势、组队、繁衍等玩法,游戏战斗爽快,不过剧情设计相对薄弱,似乎后劲不足,任务比较单一,一起来看看吧。

《基因特工》评测  重建战后世界

★略带瑕疵的欢乐体验

《基因特工》给人第一印象就是其LOW POLY风格的画面,方块化的人物和扁平化的环境模型复古而又抽象,该画风非常适合沙盒类游戏题材且丝毫不会给人一种过时的感觉。加之存在《我的世界》等作品的前车之鉴,LOW POLY画风在高自由度的沙盒类游戏中掀起了一股不小的潮流。不需要过于复杂的引擎渲染却能带来更深层次的游戏格调是LOW POLY画风最大的优势。

△虽然是方块人还是有立绘的

游戏系统是典型的RPG类系统,包含了角色属性、装备、技能、任务等基础要素,可惜的是在自由度上倒是没有达到沙盒类的程度。角色属性除了标准的战斗能力、身体能力、暴击率之外还引入了一个很特别的内容——“荷尔蒙”,“荷尔蒙”代表玩家角色的繁衍的能力,通过在游戏中和女性NPC结合可以提升这项属性,然后就可以解锁更多的姿势。

△“荷尔蒙”

《基因特工》评测  重建战后世界

游戏的装备方面包含常规的武器和防具,武器在类别上也按照现实进行了远程(霰弹,机枪,狙击)和近战的分划,实际上这些枪械在现实中都有原型并且游戏中还根据其在现实中的战斗力进行了评分与稀有度方便玩家进行筛选。护甲方面分为了头盔、背心、裤子、鞋子这4个部分,武器方面好歹还有原型考据而护甲方面则直接开始“神棍”化了,什么“老式祭祀用三角裤”还有“喷气式冷凝回路球鞋”简直给人一种摸不着头脑的感觉。游戏在普通评分与稀有度基础上还加入了装备品质,分为白、绿、蓝、紫、红四类,别看这边装备分级如此复杂实际上在游戏中反而没那么多需求和作用,捡防御和输出高的穿就是了,由此可见游戏中的系统在这方面过于冗杂。

△神棍一般的装备命名

在技能方面,对应的是战斗、运动、工程以及终极四种技能,玩家如果需要升级技能则需要通过技能书来学习,技能书可以通过完成支线任务的形式收集也可以在路边的垃圾桶里找到。然而实际上除了终极技能之外都没什么太大用处,终极技能可以给角色提供非常强力的清场能力,反观运动技能光靠走位就可以迂回躲避敌人的攻击,甚至在攻击力提升到一定时根本不需要工程技能或者攻击技能来辅助了,只需要平A就能清里大范围的敌人时这些技能就显得非常鸡肋了。

《基因特工》评测  重建战后世界

△畅快的割草战斗

游戏的基本玩法是以接任务为主,接下任务后即可前往目的地打怪完成任务。在任务方面最大的优势就是其割草的爽快感,而其最大的问题也在于此——除了割草一无所有,导致游戏在主线内容上会相对干瘪和枯燥。就算是在平时能互动的选择也不是很多,除了在街上接接支线外也就只能和路人重复几句完全一样的对话,游戏中的所有路人都是没有判定的就算攻击他们也不会发生任何事情。在如此大规模的世界中却没几件事可做一方面限制了游戏的可玩性另一方面则大大降低了游戏的耐玩度。

△“石中剑”的梗你也玩

游戏中引用了大量的“梗”可以说的上是比较出彩的地方,就连路人的对话都会包含各种当下的玩笑,在游戏内的BGM也会因为环境的改变而突然切歌。再回到剧情就会发现单纯线性任务的引导流程实在是没什么花头,本身游戏的剧情也只能算是普普通通的铺垫了一个伏笔,相比在梗方面花了那么多的心思在剧情上却显得空洞太多。游戏为了弥补可玩性在跑图方面还加入了“车辆驾驶”和“坐骑”的概念,并且引入了皮肤和时装来增加这方面的可玩性,可惜说到底也就仅仅是一个载具而已并没有变出更多的花样,值得一提的是游戏的寻路系统还是做的比较好的照顾到了绕路的问题,此外坦克作战的剧情任务也比较有新意。

△车辆驾驶跑图

△坦克作战

游戏在单人内容上做了非常详尽的教程,每一步都有箭头指示。单人部分难度上提供了从简单到地狱九个难度供玩家选择,随着等级的提升玩家可以解锁更难的难度并且可以在读档时进行难度的即时切换,每一级的难度跨度并不明显不过高难度下掉落装备的品质远高于低难度,活动的难度设计不仅照顾到了各类玩家群体也人性化的提升了整体游戏体验。

△九个难度选择

★后劲不足的游戏性

△哲学格斗小游戏

△人物换装

作为一款刷任务副本类的游戏,任务种类和多人联机是影响游戏性的主要因素,只要其中一方不足就会让游戏失去色彩。游戏中的任务种类除了割草就是找东西,割草上文已经提过了,至于找东西简直就是反人类。游戏中找东西基本不会给出比较有价值的提示加之游戏自带的扫描也仅仅能扫描小范围区域,这就导致了游戏中往往在找一样东西时需要用到地毯式搜索,费时费力还破坏了玩家的畅快感。

游戏在剧情设计方面没有足够的分支留给玩家选择,基本上是有线性的刷刷刷流程,支线对于剧情的影响十分有限并且游戏的剧情推进节奏也较为缓慢。经过剧情的发展玩家也会获得NPC同伴,后期玩家可以选择自己打辅助也可以选择让NPC来辅助主角,但是这对于割草个游戏模式而言还是显得有些鸡肋。在游戏环境的互动中玩家不能使用跳跃翻越各种地形导致了游戏中移动存在很多的不便,比如上了天桥后无法跳下只能走楼梯就会绕不少路。这些小问题都比较拖慢游戏节奏累积起来对玩家的游戏体验影响还是不小的。

△多人任务

在多人方面游戏并没有设置难度的选项,按照任务逐步推进,后期的任务难度相比前期逐渐递增。多人方面由于受限于自由度的因素导致除了砍砍砍杀杀杀暂时也没有其他可玩内容,为了平衡难度每个任务都设定了总复活次数不再允许像单人里那样可以无限复活。比较残念的是游戏在单人部分和多人部分是分开的所以无法将单人部分的角色属性带入多人,只能选择多人模式下给定的人物进行游戏。

另外目前多人还不支持大厅模式,只能通过房间号进行好友间的联机。不过游戏本身就还处于测试阶段,期待未来会有更成熟的多人系统和更丰富的游戏内容。

△给定的人物选择

★评测总结

《基因特工》以其LOW POLY画风让人眼前一亮,加之其简洁明快的战斗为游戏畅快感加分不少。比较可惜的地方是其多人部分都做的不怎么乐观,任务种类也比较单调影响了游戏的耐玩度。

(责任编辑:珂珂

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