《圣战编年史》评测:陷入RPG剧情爬不出来
本文导航
- 第1页: 《圣战编年史》评测(上)
- 第2页: 《圣战编年史》评测(下)
《圣战编年史》评测(下)
操作模式分为两种,一种是点哪走哪,另一种则是虚拟按键,实测还是后者用着舒服效率,就是斜方向的移动不太灵活。与众多日系 RPG 一样,在剧情展开方式上还是以探索为基础,最常见的当然就是迷宫和地牢什么的,剩下的就是村庄、城堡等和平区域的探索对话,从中找到一些线索,就发展套路上没有什么亮点,这也使得小编能够不求甚解地坚持玩下去。
与怪物战斗还是采用随机遭遇模式,遇上之后就又是传统的回合战斗。我方回合下可以选择各种行动方案,比如攻击、防御、施法、道具使用,令小编不解的是,在选择攻击对象时竟然使用拖拽头像选择,其便捷性还不如传统的方框点选。如果你觉得战斗设置麻烦,也可以使用自动托管功能,除非是遇到实力相当的怪物,不然都是无脑自动流带走。你要说打击感,那我真的拿不出什么好词汇去形容它,音效说的好听叫复古,说的难听叫_______。
RPG 中的养成要素也实为简单,强化武器、使用药水、技能设置等都可以在所谓“营地”页面下完成,至于武器讲究的是收集素材进行升级,而不是鼓励你不断地刷怪爆极品装备,素材的获取大多是通过打怪获得,当然迷宫里也四散分布了一些重要素材,获取途径和难度算是比较友好吧。
总的来说《圣战编年史》还算是比较原汁原味的日系 RPG,十分地注重剧情,如果能够看懂剧情的话,或许可以把它看成是一个不错的冒险小说,毕竟阅读的时间要比战斗时间多出很多,但是首先,你要懂的日文。另外那些想体验战斗的同学,如果要想得到精彩华丽史诗般的战斗快感,我认为还是换一款吧。
(责任编辑:梁索)