《刀塔帝国》评测:什么是真3D策略卡牌
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《刀塔帝国》评测(下)
内购互动
提到内购相信大家都会皱眉头,毕竟游戏的主要目的还是要赚钱嘛,首先看看VIP特权限制,这里有两个主要会限制到大家的地方,首先是自动战斗功能需要开启VIP1,不过还好当你达到40级之后也可以拥有自动战斗功能,此外游戏中扫荡不需要VIP而是使用很容易获得的扫荡卷,这一点对平民玩家而言还算不错。
体力购买是游戏中的第二个VIP限制,没有开通VIP的话你每天只能购买一次鸡腿(补充体力),所以高V玩家可以通过拥有大量体力刷副本的优势迅速拉开和其他人的差距,所以后面你往往可以感觉到自己有足够多的钻石和扫荡卷却不能买鸡腿得体力去推图,现在很多游戏都采用这样的机制,小编只能说好蛋疼。
互动方面可以说是《刀塔帝国》的一个软肋,目前跟其他玩家打交道的方式就是竞技场和掠夺,不过在我看来这种竞争对抗的方式并不是真正意义上的互动,我所注重的是玩家间的交流,这一点本作做得并不好,反正总让人感觉自己在玩单机。
点评总结
从整体上看《刀塔帝国》在3D画面和策略战斗上要比很多“3D卡牌”游戏强出很多,这种卡牌+RPG+RTS的游戏类型其实看似不伦不类但是还是很有突破创新感的,特别是对很多熟悉刀塔这种MOBA对抗类游戏的玩家来说具有足够强的吸引力和粘性。
不足之处主要表现在战斗节奏的偏慢以及玩家互动方面,前者影响不大,只是说如果可以做的更好,而后者则是小编认为游戏中一个很重要的元素,缺乏互动性也是目前手游中普遍存在的一个现象。
俗话说有竞争才会有人充值,从厂商的角度来看如果只有竞争没有交流的话玩家对游戏的黏度不会太高,并且一款“单机游戏”很难激发人充值的欲望。从玩家的角度来看,没有交流的游戏也少了很多乐趣,不管你是想炫耀还是想交朋友,如果都找不到对象岂不是会很无趣?
(责任编辑:梁索)