《刀塔帝国》评测:什么是真3D策略卡牌
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《刀塔帝国》评测(中)
战斗操作
卡牌游戏在大家印象中就是编好队伍,然后跟对面啪啪啪,全程无干涉无激情,再之后的“3D卡牌”中则产生了一些变化,操作变成了半自动的,战斗场面则更富有激情,《刀塔帝国》在这之上又突破了一步,那就是除了传统的5V5英雄对抗之外还加入了小兵元素。
在开局布阵的时候我们要将英雄放置在一个6*6的方阵中每个英雄占2*2个格子,也就是说5位英雄的阵型确定之后你还有16个小格子可以安排自己的小兵,至于属性和阵容就看你了,这样一来战斗场面就更加壮观一些了,那将是21V21的战斗,这可能就是厂商所说的“这不是战斗而是战争”了吧,除了英雄的搭配之外你还要考虑小兵的站位和搭配以及应对敌人的编制而布局,这一点就是我说的“真策略”。
战斗过程中英雄通过获得能量点可以释放技能,《刀塔帝国》在这一点上跟《我叫MT2》有些类似,都是半自动战斗中手动释放技能,并且在释放技能的时候都是慢动作特效,如果5位英雄同时释放技能看起来来还是挺华丽的。不过这一的战斗中小编还是感觉到了一点不满,那就是战斗节奏很慢,准确的来说就是人物动作和走路太慢了,那效果好像被人加了移动速度和攻击速度减慢的debuff一样,希望战斗节奏方面能够加快。
系统玩法
本作有一个很有意思的地方,那就是主城浮空岛,在这里会有一些空地去建造自己的建筑物,等级达到之后我们就可以在上面建造并且布局民居、金矿、兵营等建筑,不像一般的手游中主城都是固定的图标或建筑物,看到造建筑、生产兵种以及战斗中排兵布阵这些熟悉的元素你是否会想到RTS(即时战略游戏)玩法呢?《刀塔帝国》这种策略型的玩法不像一般卡牌游戏那样直来直去,因此小编称之为“伪卡牌”游戏。
本作有两个主要场景,一个就是刚才讲的主城浮空岛,而另一个就是飞艇出征了,就是大家所谓的推图玩法。目前游戏分为普通副本玩法和精英副本玩法,度过新手期之后关卡就有简单、普通、困难的三星评定了,越高难度得到物品的几率就越大。
说到关卡和物品小编不得不提到游戏中的装备成长机制,装备除了强化可以提升属性之外最重要也最明显提升实力的方式就是镶嵌宝石,每件装备的每个孔都只能配置特定的宝石(它们都可以在关卡中获得),当一件装备全部镶满宝石之后就可以进阶了,此时装备属性和品级颜色都会发生变化。
(责任编辑:梁索)