《人类跌落梦境》评测:优秀的移植,本真的快乐
毫无节操的乐趣
毫无节操的乐趣
除了本身的玩法设计,《人类跌落梦境》还有着自己很独特的气质,就是毫无节操的气质。
首先便是游戏之中的人物移动和操作的表现方式,玩家操作的Bob就像是一个没有骨骼的面条人,重度肌无力患者,移动御物全靠内力。有的时候你搬着箱子快要掉下悬崖的时候可以硬是靠着推箱子把自己推回去,Bob才是混元太极掌门人。然后Bob不仅走起路迈着六亲不认的步伐,拿起物品来摆放、操作的时候更是像一个喝高了的小儿麻痹患者,让人看着就很捉急。
这种笨拙当然不是游戏设计者的失误,而是独属于这款游戏的风格。如果你的人物手脚敏捷,能飞天遁地,那么关卡中的那些谜题自然小菜一碟。如果你的人物是个不死人,没有膝盖,高于二十厘米的平台都得借助工具才能上去,那么游戏过程自然也会痛苦万分。这款游戏在移动上就走出了自己的风格,笨拙、恶搞、自我调侃,你的一举一动都能创造喜剧效果,在这种风格的前提下去进行解谜就是截然不同的乐趣。
很难有一款游戏在基本的操作角色进行移动上就能够具备这么多特点。既有一定的难度,需要一定的熟练度,操作起来还有很多的未知,你不知道手会往哪跑,脚会往哪放,这个动作之后你的人会变成什么姿势。而这个叫Bob的面条人仿佛天生自带的喜剧效果,各种稀奇古怪的姿势和动作层出不穷,配上一首BGM,你伸两下手,就能够跳出一支独属于你的电臀舞。
而这些只是你一个人的时候可以体验到的快乐,在合作模式之中,你能够挖掘的乐趣就更多,也更加“丧心病狂”。游戏最多八人一起组队,每多一人,队伍的智商就会下降一个档次。所谓人多好办事,在这个游戏里面完全不存在,这个游戏就是友谊毁灭者,合作的终结者。
队伍里的队友一个比一个能坑人,大家化身深海水鬼在关卡中互相拉人下水,角逐搞事之王的称号。
当然也不是所有的玩家都喜欢这么玩,还是有很多正经的玩家会努力去通关的,但是这个游戏最有趣的点就在这里,目标不是那么重要,快乐才是永恒的,“Why so serious?”你想正正经经地通关,兢兢业业地解谜,首先你那个走路像烂泥的角色就不答应。你只想搞事,但是只要你不完全和目标背道而驰,地图就这么大,搞着搞着,你却是莫名其妙也能通关,而且发现队友比你还能搞事。
(责任编辑:严超)