《伊苏:起源》是信仰的情怀还是经典的代表
很多老玩家应该都知道《伊苏:起源》这款游戏,这是一款近14年前的游戏,《伊苏:起源》又是系列作品的第七作,却又被称作是“伊苏零”。这部作品很多玩家认为是伊苏最棒的一部,有的玩家又觉得一般般,小编我特意整理了相关的资讯,带来了《伊苏:起源》的测评。
有人觉得它是最好玩的“伊苏”,也有人觉得它是最简单的“伊苏”。有人觉得《伊苏:起源》之后的“伊苏”变了,不好玩了。也有人觉得《伊苏:起源》是旧系列的句号,刚刚好。尽管它身上有着无数的标签,不变的是它在初版发售的14年后,依然坚决地标着不低的售价来到了玩家眼前。
这样一款旧时代的游戏,如果没有一定的信仰与对JRPG黄金年代的憧憬,很难吸引到新鲜的血液。六代的引擎与沿袭自前作的战斗,无论是画面抑或是玩法,它都一定程度上显得陈旧且无突破,但即便是过了气的老游戏,依然能让玩家体验到电子游戏的趣味,是件难能可贵的事情。如果你也是旧时代的残党,不太在意一款游戏的画面表现,没有玩过七以后的作品,《伊苏:起源》将会是一个不错的选择,它流程爽快快意恩仇,即便在14年后的今天,依然能感受到它身上王道气质。
作为系列的第一款非“红发”主角的“伊苏”作品,《伊苏:起源》采用了二起始角色加一隐藏角色的设定,也就是说,想要完整体验《伊苏:起源》的剧情,最少也要通关三遍。这种复数通关游戏的做法,在从前可能是节省开支的方式,毕竟法老控出了名的人少缺钱,所以要想让玩家不觉乏味,就必须让玩家有肝的动力。
这一点上,法老控做得还算不错,毕竟出了名的缺钱缺人,还能作品不断,那一定是能把预算全都用到该用的地方。尽管《伊苏:起源》的占用内存不大,却依然能带给玩家近三十小时的愉快体验,而且这个体验绝对不仅仅是靠复数的通关,堆出来的。
初入游戏,两名起始角色就有着极大的区别,一边是善于近身缠斗的骑士,另一边是善于远程输出的法师。如果你作为一名云玩家观看雨果的通关流程,甚至会误以为这是一个类似雷电的清版射击游戏。
风格差别巨大的两位主角,让游戏的流程变得完全不同,所以即使存在一些重复的关卡流程中,完全不同的战斗方式,又会让游戏体验产生不小的区别。可别忘了,“伊苏”系列是以动作系统闻名,虽然本作的背景设定在了初代的700年前,但作为系列的第七部作品,《伊苏:起源》很好地继承了前作系统的衣钵,又设计了出色新颖的动作,这让全篇游戏的战斗顺滑无比。只从《鬼泣》《神之手》等3D作品中,接触过动作系统的玩家很难想象,二头身的角色是怎样在屏幕里上下翻飞、灵活移动的,对于从未接触过“伊苏”系作品的玩家来说,这是前所未有的体验。
而“伊苏”系列的另一大卖点,则是精妙的地图设计与那些巨大无比的BOSS。《伊苏:起源》的游戏场景,主要集中在“塔”中,爬塔成为了玩家的主要目标,塔的结构设计环环相扣,但并未配备地图动能,这让玩家只能一股脑地扎进去,不过巧妙的地图设计,却让玩家总能柳暗花明。搭配不同道具与存档点的使用,地图像活了一般,横铺在玩家眼前。但是一路刷到底,游戏场景大量集中在塔内的本作,也会让玩家在反复通关三遍后,感到不小的乏味,所以也更适合喜欢一路刷不停的玩家。
而那些BOSS,它们与玩家操纵的二头身角色,形成了鲜明对比,这种强烈的反差,无论在什么年代,都是强烈且直观的,搭配法老控精致的BGM,每一场战斗都恢弘且值得回味,不同角色面对相同BOSS的不同战法,更是游戏的一大乐趣。
但必须得承认的是,《伊苏:起源》的BOSS设计是套路化的,好的一点是,这些战斗具备一定程度上的谋略性,你能在数分钟内,就感受到战斗的趣味,每一场BOSS战不同的机制,给了玩家未曾感受过的新鲜感,几乎无法靠莽取胜的BOSS,会难得让你体验一把动脑子的快感。但坏的一点也正在于此,套路化几乎等于背板,作为一款动作系统为卖点的游戏,当战斗接近背板,它就不再是系统上的乐趣,而是机制上的熟练度,约分以后就是一个节奏游戏。往往这种设计会在第一遍给你前所未有的快乐,却不会有打第二遍的欲望。
但它也着实不需要反反复复地玩,“伊苏”系列虽然以快节奏的战斗系统闻名,倒也并非只是使用不同流派招式,打出不同的华丽场面,研究不同连招反复挑战的那类。“伊苏”本身作为JRPG,更是强调剧情的那一挂。这样来看,作为JRPG而非ACT的《伊苏:起源》可谓是出色的,用具备快感与成就感,谋略致胜的战斗与引人入胜的剧情,双管齐下为玩家带来出色的体验,在14年前,回合制当道的年代里,这样一款爽快的JPRG,算是出彩的。《伊苏:起源》作为1、2代的剧情补完,解开了系列无数的谜题,捋顺了系列故事的发展,加之较低的难度,极其适合新人入坑。
当然,也不能否认的是,不管其战斗再需要谋略,剧情解开了再多谜题,06年发售的《伊苏:起源》因为画面未曾革新,系统没有突破,在当时都被认为是落后于时代。虽然是第七部作品,却仅被定义成是外传。这个从引擎及机制皆传承自《伊苏6》的作品,在发售初就备受非议,所以放在2020年,如果不是对这个IP与JRPG的偏爱,你几乎没有任何理由主动选择它。
(责任编辑:张珠)