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《不要吃兔兔》评测:坚持下去就会觉得有意思

2020-10-01 00:06 来源:3dm

不要吃兔兔你在玩的时候一开始你或许会觉得比较的困难,一开始的游戏讲解并不能让玩家很懂这个游戏。第一次玩家的玩家都会角色一头雾水。在游戏当中你将要扮演一个厨师救出你的同伴,并将兔子消灭掉。游戏一开始玩起来会比较困难,到后面就比较有意思了,你还能在这里编辑自己的关卡,自由度非常高。

从游戏背景上讲,《不要吃兔兔》这个汉化译名,存在着很大的误导性。

大部分玩家在看到这个游戏名时,下意识地会认为,兔子是贫弱,甚至需要我们帮助的角色。再加上宣传中,已经明确的动作闯关玩法,我脑海中第一个想到的,就是化身勇者,拯救兔子。

《不要吃兔兔》评测:坚持下去就会觉得有意思

运气好的话,还能上演像马里奥和桃花公主那样的奇幻剧情。

但是,游戏交代的背景故事,和我想象中的完全不一样。或者说,我简直是错得离谱。

“人被杀,就会死”看起来像一句没有营养的话。但是这句话,放在《不要吃兔兔》中,却是再贴切不过了——不吃兔兔,就会被兔兔吃。都说“兔子急了会咬人”,但在这个游戏中,兔子急不急,都会“吃人”。

既然游戏设定都弄明白了,那后面的事情就好解决了——玩家扮演“厨师小子”,将闯关路上的烦人兔子,统统敲进油锅内。目的,则是顺利地将那些,被困在“兔子国”的厨师伙伴们救出来。

至于游戏的主要玩法,既然都贴上了“动作闯关”的标签,那应该是有紧张刺激的战斗玩法吧。就算后面又多了解谜要素,那也只是为了增加游戏的可玩性和难度,并不是游戏的主要爽点。

然而,我的想法又一次被《不要吃兔兔》给打了脸。真算起来,这款游戏的动作要素并不算多——作为一个厨师,玩家唯一能做的动作,就是挥舞手中的勺子进行普通攻击。没有花里胡哨的连招,也没有各种各样的腾挪躲闪,更没有想象中的和兔子进行角力。

与之相对的,解谜部分,才是这个游戏的真正核心玩法。

之前有提到,这个游戏通关的方法,就是想办法将关卡中的兔子,弄到地图中固定好位置的油锅里,送它们“上天”。玩法原理与“推箱子”类似。想要达成通关目标,光靠莽是行不通的,还得靠地图中的各种机关。将“弹性十足”的兔子,变成一颗威力十足的“弹珠”。在兔子滚动的过程中,玩家还能从不同方位攻击,改变兔子的滚动方向。

以上,都是玩家在关卡中靠摸索,才能发现的东西。之所以这么说,是因为这游戏根本就没有讲解这些机制的教程。至少将兔子打进油锅,是没有提到过的。

尽管,游戏在一开始的难度并不高,但是缺少对游戏机制的基本讲解,依旧容易让突然扎进关卡的玩家感到一头雾水。想想,玩家在打开游戏,看完基本的游戏背景介绍后,突然就开始正式冒险了,然后一个不小心,不是掉线地图边界摔死,就是没有反应过来,被闻到“人肉味”的兔子给吃掉。

或者,有这么一种可能——制作这款游戏的Pugstorm,是希望玩家通过自己努力,来探索这个游戏的玩法。的确,游戏中很多道具和机关的联动,系统是不会告知玩家的。但是这些隐藏在深处的机制,往往就是能否通过某个关卡的关键所在。所以会迫使玩家去找到这些隐藏机制。

包括BOSS战,《不要吃兔兔》也是一贯采用这种“自己摸索”的做法。突然掉下来一个BOSS兔子,场地中也没有那些标志性的油锅,想通关,自己摸索去吧。

找到办法了,不仅能通关,还能获得不小的成就感;找不到,那就是一遍又一遍地重来,厌烦了的玩家可能会直接关闭游戏。

不过,既然是解谜游戏,不就应该自己去探索,自己去发现不一样的东西吗?道理是这样没错。但至少得有个线索。然而,事实情况是,游戏中给出的线索,太过模棱两可。

好在,Pugstorm的做法是过了好几个小关卡,才会放出一种新的机制。从而让玩家有足够的时间熟悉和练习上一个机制。但毫无疑问的是,含有新机制的关卡,难度会瞬间跃迁到一个新的高度。

在这方面,《不要吃兔兔》需要玩家拥有足够的耐心,来一步步揭开游戏深藏的各种玩法。在游戏的后续关卡中,会加入越来越多的内容。游戏的可玩性和丰富度将大幅提高。但并不是每一个玩家,都能有这么好的耐心,特别是在这个什么都讲“快”的时代。

“麻雀虽小,五脏俱全”。除了在玩法和功能介绍上,仅有些只言片语外,像是收集系统,通关宝箱、解锁装备这些闯关游戏固有的因素,《不要吃兔兔》可是一点都不含糊。加上复古的像素画风和街机风格,的确能让人想起,当年玩老游戏的时光。

目前,这款游戏的主要玩法是单人闯关模式。游戏中大部分机制,都出现在玩家拯救厨师朋友的这条道路上了。但是,《不要吃兔兔》少见的还具有“多人游戏”功能。最多支持四名玩家同时游玩。但是游戏玩法就比较单调,就是在规定时间内,比拼哪名玩家能将更多的兔子送入锅中。游戏性和机制的丰富程度,远不如单人闯关玩法。

此外,游戏还装载了“地图编辑器”。玩家能够按照自己的想法,随意自己创建地图。这个功能,在一些经典老游戏中很常见。实用性暂且不提,但使《不要吃兔兔》的“老游戏”既视感更重了。

总的来说,《不要吃兔兔》更像是一款上世纪才会出现的老游戏。无论是从玩法、画风、还是游戏节奏上。它很慢热,并不是一次性就将游戏内容,一股脑地展现给玩家。它更希望玩家能在游戏中,自己探索出游戏机制和道具的妙用。找到了,这游戏就好玩,还特别能给人带来成就感。

然而问题在于,并非所有玩家,都喜欢这种方式。一上来就能体会到快感的游戏太多了,现在很多玩家都吃这一套。

《不要吃兔兔》是个好玩的游戏吗?不敢说一定好玩,但确实是有意思。

前提是,你能一直坚持下去。

(责任编辑:张珠

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