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《猎手之王》评测:老骑砍+新吃鸡融合玩法

2020-07-17 17:11 来源:游民星空

骑马砍杀简称骑砍游戏,是一个比较久远的经典游戏类型,这种类型十分热血激烈,是很多玩家的心头爱。而近些年,手游开始盛行,然后游戏类型越来越丰富,比如说比较久的MMORPG、FPS,到前几年的MOBA、“吃鸡”等等,这里为打架介绍一款《猎手之王》里,这个游戏将多种玩法结合,玩家可以体验骑砍与MOBA、“吃鸡”混合搅拌出的“新口味”。

《猎手之王》评测:老骑砍+新吃鸡融合玩法

《猎手之王》评测:老骑砍+新吃鸡融合玩法

《猎手之王》是一款冷兵器骑砍乱斗手游,它采用了传统MOBA的2.5D视角和轮盘操控方式。或许在一些玩家看来,不支持3D不够灵活自由,就该差评伺候。但讲道理,如今这种相对固定的视角,更贴合其瞬息万变的战场局面,在一定程度上降低了“电子竞技不需要视力”的尴尬。

在这款游戏里,你可以看到出身自东方名将、古罗马勇士、日本忍者等五大文明的11位英雄,他们技能各异,基础属性也各不相同,能为玩家们带来丰富多样的操作与对战体验。不过耐人寻味的是,这些英雄并没有初始战场定位,至于他们是近战或者远程,打法刚猛还是猥琐机敏,很大成分由玩家选择的武器决定。

长枪、长戟、双手锤、巨斧、双手斧、剑盾、双棍、匕首和弩,这些便是《猎手之王》目前加入的武器类型,并且每种都有3个对应技能。这些武器的特性,就像是人们认知里那样,有长柄的也有短柄的,甚至还有远程的,所以说玩家角色的战场定位,取决于选用了哪款武器。

老实说,在MOBA里加入武器系统,这就够少见的了,而《猎手之王》支持玩家装配两把武器。这意味着在战斗中,你可以根据战场情形,灵活切换适合的武器,进而为战斗带来更多变数与套路。此外两款武器共计6个技能,即便处于残血劣势的情况下,靠双技能连招操作,也是有成功反杀的可能。

双技能切换,残血反杀

作为一款骑砍题材的手游,《猎手之王》还原了惯性对战马冲撞伤害的影响——战马移动速度越高,撞击敌人造成的伤害就越高。基于惯性物理定律,玩家可在冲撞伤害最大化与削减规避间展开较量,而无论是马战的真实感,还是技巧性、可玩性,都是市面上同类游戏中很少见到的。

与此同时,骑马砍杀本身就有不俗的乐趣——你可以借助战马的速度优势掌控战争,举枪突刺、挥刀劈砍穷追猛打,也可以搭弩骑射,灵活走位“放风筝”,甚至无伤淘汰对手。

在玩法方面,《猎手之王》将“吃鸡”模式带入游戏。与传统“吃鸡”游戏类似,60名玩家空降比赛地图,开局啥也没有,物资装备要么靠捡,要么靠击杀玩家强“收快递”。期间你还要关注缩圈位置,也可以骑乘马匹载具快速跑毒,淘汰对手战至最后一刻,便可获胜“吃鸡”。

不一样的地方在于,我们在这座中世纪战场里使用的是冷兵器,相比传统“吃鸡”中的枪炮,攻击范围要小很多,地图面积也相应缩小很多,但地图采用的是树木可攀爬、屋顶可供玩家灵活穿梭的高低差战场。

反映在游玩层面,你会觉得更容易遇到对手,落地不久就跟玩家开干,游戏节奏更快。这在一定程度上削减了发育期过长而产生的枯燥无聊感,亢奋热血的情绪贯穿游戏始终。而立体战场便于玩家借助地形战斗,并且得益于伏击机制,“天降正义”频频上演,游戏战斗的刺激感得到大幅度提升。

伏击机制“天降正义”

此外《猎手之王》不像传统“吃鸡”那样,你可能还没见到人,就被“突突突”淘汰了。或者说被对手先发制人,几乎就意味着“凉”了一半了。这款游戏的冷兵器战斗方式和较为敦厚的护甲机制,为玩家带来更多回旋余地,也为战斗加入了更多变数。

与此同时,游戏里的战马搭配九种特色鲜明的武器,也为战斗创造了更多套路与可能性,而跨马驰骋的同时抽刀劈砍、提枪突刺,那种豪迈与快感难以言喻。

骑砍、MOBA、“吃鸡”,这三种玩法的乐趣汇聚于《猎手之王》,为玩家带来新奇独特的游玩体验。不过除此之外,这款游戏还开创了诸多特色玩法,比如几乎普遍地图各个角落的场景互动元素——“爆炸缸”、“拍拍板”,巧妙利用这些陷阱,可能会为战斗制造出意想不到的效果。

除了单人与多人“吃鸡”外,《猎手之王》还拥有15V15的势力战,在其中你能像将军一样与同袍齐心协力抢占、守护据点,也体验到令人哭笑不得的逗趣骑猪玩法。

总结

作为一款骑砍乱斗手游,《猎手之王》凭借着MOBA视角和操作等特点,在移动端呈现出了“骑马与砍杀”的游玩体验。与此同时,这款游戏的立体战场设计、伏击机制和丰富的场景互动元素,共同打造了一座风味独特的中世纪冷兵器“吃鸡”战场。

本月9号,《猎手之王》登陆App Store,并于上线首日登顶冒险类游戏榜单。从评论区留言来看,玩家们对游戏的中世纪题材,以及骑砍+MOBA+“吃鸡”玩法予以肯定。

(责任编辑:珂珂

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