《诸神皇冠》游戏评测:古老战旗系统下的新生
《诸神皇冠》这款游戏怎么样?战棋类游戏是非常经典的游戏类型,包括大家熟知的《火焰纹章》系列和手游中的《梦幻模拟战》,这种结合了策略与战术的玩法虽然已经很老了,但是依然有不少玩家与厂商坚守。最近《诸神皇冠》这款游戏就是选择了战旗作为游戏系统,而《诸神皇冠》的战争类题材和也战棋类非常契合,下面小编就来和大家一起品一下这款游戏。
简单却独特的战斗机制
《诸神皇冠》的世界是在一个名为加尔提兰的大陆,主角本是一个极其普通村民,和他的伙伴一样,既没有任何的背景,也没有特殊能力,全靠主角光环打拼冒险。刚开始时的战斗也十分艰难,生死搏命,全靠农具,连一身像样的装备都买不起。
游戏的战斗方式,可以说是十分“硬核”“复古”。近战单位只能劈砍十字范围内的敌人,骑兵的优势也只是单纯的能跑得更远,就连法师职业,普攻时也要拿着一根木杖跟敌人贴身肉搏。
在施法方面,《诸神皇冠》进行了一些“简化”。技能不是手动释放,而是在能量条攒满之后自动发动。一些熟悉战棋类游戏的同学应该能看出端倪了:这种设计看似降低了技能释放的难度,但实际上在战斗里说不定就会添不少麻烦。
和其他战棋游戏开局就送牧师不同,《诸神皇冠》中的回血职业德鲁伊只在剧情后期出现,而且我方德鲁伊还没有回血能力,因此在直至剧情结束后的很长一段时间里,不存在任何回血的可能性,每一场战斗的血量都是有限的,一旦受伤就无法恢复。
值得一提的是,游戏中还存在一种伤病机制,虽然角色在战斗中被击败并不会死亡,但是退出战斗后会受到不同程度的伤病困恼,短期内对角色的某个属性造成影响,如果在这期间再次被击败,就有可能转化为永久伤病,这个角色可能就因此废掉了。
对玩家来说,每一次受伤都带着极大的风险,说不定就会让辛苦培育的角色变成废物。哪怕只是脸部受伤,也对“颜值”有影响,无法在春临节得到异性的青睐。
虽然这样的战斗模式让玩家感到很是被动,带来了不小的压力,但也在一定程度上提高了游戏的策略性,一方面要尽可能地发挥能量值得最大效用,另一方面也要尽量避免骑士团受伤,每一次行动的背后都有潜在的风险和代价,只有谨慎抉择,才能让每一步走得安安稳稳
(责任编辑:汪思来)