世界的第七次重生——《第七史诗》评测
《第七史诗》,讲诉了世界在经历了六次毁灭之后,第七次重生的故事,简单来说,这是一个拯救世界的故事。剧情下文再讲。这款游戏是“魔灵Like”手游,玩法主打抽卡、角色养成、收集等。不过游戏在细节方面确实精良。接下来一起看看吧。
欧勒毕斯世界同时处在女神的庇护和魔神的威胁之间,在双方的数次交锋中,世界经历了反反复复的毁灭与重生。而世界的每一次重生都伴随着女神力量的衰减,在第六个世界被毁灭后,圣约继承者——拉斯·艾尔克雷尔再次苏醒。这一次,他失去了与女神的联系。这是最后的机会,拉斯·艾尔克雷尔要为终结这毁灭的命运轮回而战。这是第七个世界的史诗,这是《第七史诗》。
《第七史诗》(Epic 7)是由韩国游戏开发商Supercreative开发,由Smilegate Megaport发行的动画风角色扮演手游,已上线全球多个国家和地区,是近年来为数不多的与“换皮”标签无关的韩游佳作。
该作为了能在众多同类手游中脱颖而出,采取的策略是走精品路线,在角色设计,在美术风格,在视觉特效上下功夫,依靠在细节上堆料来吸引玩家。而“魔灵Like”即《魔灵召唤》模式(回合制角色收集养成)自2014年问世以来,也已经成为最为玩家所接受,最典型,最成功的手游模式之一。该模式在国产游戏中的杰出代表,便是网易游戏的《阴阳师》。
但与《阴阳师》主打的和风、3D建模不同,《第七史诗》使用的“Live2D+动画CG”的组合拳,并打上了“可玩动画”的标签,角色演出的动画细节几乎覆盖了游戏的方方面面。
基于这些特征,《第七史诗》也同样被贴上了“二次元手游”的标签。但要真正作为一款二次元手游,《第七史诗》似乎还缺了点什么。少了什么呢?
没错,正是豪华的日配CV阵容——任何一款标榜为“二次元”的手游都不可或缺的重要元素。
于是,在国际服运营一年之后,日服终于正式上线,并有绿川光、中村悠一、水树奈奈、堀江由衣等一众知名CV的参与为角色配音。
《第七史诗》日服由《碧蓝航线》的日本发行方悠星(Yostar)代理,独立运营,使用国际服统一客户端,但采用独立数据包,显示语言删除了国际服的多语言选项,日语语音包也仅限日服使用。这令国际服亚服的玩家多少有些失落。也许正是考虑到这点,国际服的运营团队向所有玩家(日服除外)以庆祝日服上线为由发放奖励进行了安抚。
不过,从实际玩家角度出发,角色配音虽然确实会影响玩家对一款游戏的评价,但对于这类包含重度养成(爆肝)元素的手游而言,大多数玩家其实是选择静音游玩(挂机)的。人们对待优质配音其实是抱有一种“我可以不听,但你不能没有”的态度。
至于玩家们为什么会选择不听呢?难道是这些CV不够香了吗?
这里就不得不说说韩式手游的典型运营策略了。
“他们的游戏,不要钱,要命!”许多体验过韩游的玩家都有会这样的感受。
因为韩式手游往往会要求玩家花费超大量的时间去进行角色养成,即使氪金,也只是获得了更多需要养成的角色而已。一款游戏中,氪金玩家甚至会被要求付出比免费玩家更多的时间,才能获得自己想要的游戏体验。更不要说《第七史诗》的运营团队还曾大放豪言,称要将这款游戏运营20年。虽然现在已经只剩19年了
《第七史诗》跟大多数韩游一样,会采用卡玩家进度的方式来增加玩家的游戏时间。这确实是个简单而且行之有效的办法,把一年的事情拆成20年来做,可不就是运营20年了吗?但前提是玩家们得要能长久的坚持下去。
《第七史诗》的角色有着多维的成长方式,包括升级、觉醒、升星、转职、武器装备等。每一项的提升都是需要玩家通过高强度的重复劳动来实现的。为了获取特定的素材,玩家往往要在特定的关卡中体验重复的场景,重复的动画,重复的语音,重复个成百上千次。
这在游戏初期,在玩家们“肝力旺盛”,对游戏新鲜感十足的时候,或许是有趣的。华丽绚烂的动画特效,出色的剧情脚本,个性鲜明的角色人物,确实能将玩家吸引过来。这时候,耗费海量时间和精力去养成一个自己喜爱的角色,还能获得空前的满足感。但久而久之,玩家们就会渐渐发现,这款游戏最有趣的部分,正是前中期那段所谓“开荒”的时期,那段艰苦的战斗期。因为未来只有改个名字的新素材,线性提高难度的新关卡,无穷无尽的刷刷刷。仿佛再次陷入了欧勒毕斯世界新的厄运轮回之中。
日服的《第七史诗》从目前来看,与国际服并无过大差异,甚至内部版本都是完全一致的,只是为了延长游戏寿命,又故技重施,锁定了部分游戏内容(如宠物,个别新角色)暂不开放。因此对于日服独立运营的期待只能放在未来可能的IP联动方面,但那将会是非常未来的事情了。
总的来说,在一年后的今天,《第七史诗》自身的品质仍然是具有吸引力的。只是那独特且固执的运营思路无法维持一个较大规模的长期稳定的玩家团体,并且,新开的日服即使交给了悠星来运营,也并未出现对这现状有任何改观的迹象。
因此在这里,我也就只能祝它好运了。
一点小延申(指玄学):
欧勒毕斯世界不断重复的毁灭与重生的轮回,在第七个世界中,被男主拉斯·艾尔克雷尔及其同伴所打破,这是《第七史诗》名字的由来。
可“七”这个数字是怎么来的呢?可以是六,可以是八,也可以是九,但是听起来好像都不如七那样朗朗上口。
我不知道《第七史诗》策划的立意是什么?但是有人说过,“七”是个有魔力的数字。许多事物也往往能与“七”产生联系,正如音乐有“七”种音符,彩虹有“七”种颜色,北斗有“七”颗星星……
在我们中国古典哲学中,九为极,物极则必反,而七为中上,预示着事物有向好的方向发展的趋势。
而“七”在《第七史诗》的语境中却意味着终结。男主拉斯成功拯救了世界,最大的威胁——魔神被消灭了,史诗的战争结束了。
剩下了什么?
无尽的琐碎。
可能这也正好映衬了这款游戏后期无聊且繁琐的日常吧。
(责任编辑:珂珂)