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《异教徒模拟器》:当个教主太难了

2019-11-08 15:58 来源:bigfun

《异教徒模拟器》是设定比较有意思的游戏。相信大家对宗教的感觉是非常神秘,又敬而远之,尤其是那些不知道搞什么的小宗教。在游戏、小说中,小宗教往往与恐怖和异常挂钩,让人觉得害怕。而这款游戏中,玩家将扮演一名小宗教组建者,想想都觉得好难哦。

《异教徒模拟器》:当个教主太难了

在现代社会组建起来一个新的异教,但这个过程并不简单。无论是资金、健康还是如何获得更多的信众,都需要你去努力获取,而代表社会的警察同样对你虎视眈眈。不积跬步无以至千里、冰冻三尺非一日之寒、总之这游戏比你想的要难与花时间。

再提一句不是很重要的,这款游戏的制作人曾制作过《堕落伦敦(Fallen London)》与《无光之海(Sunless Sea)》,如果你有玩过上面这两款游戏,或许你能对于这个题材与玩法更快的上手,像我没玩过,体验起来就很新鲜,也很困难,真的很困难,因为英文不好我把脱衣俱乐部光看图标认成了外科手术。

《异教徒模拟器》:当个教主太难了

实话实说,这并不是一个比较简单、容易上手的游戏作品,加上零新手引导更是让我在玩这个游戏的路上屡屡碰壁,甚至有时要英文版中文版切着看才明白讲的什么意思。最要命的是因为游戏并不算热门,你很难在网上找到比较完善的中文攻略信息,大多是零散的一个知识点的一个短篇,而中文wiki也仅是贴吧网友搭建的,内容也不甚丰富,我在上手的过程中多是干脆的遇到一个问题就去贴吧搜一下,但还是很难找到比较清楚的攻略,之后我会把自己对这个游戏浅薄的理解写上一篇易懂的新手入门攻略,希望能多被几个网站盗走,造福更多的像我这样苦苦找攻略的人。

《异教徒模拟器》:当个教主太难了

游戏内容:从搬砖开始的异教教主之路

生活已是如此艰难,建立一个属于自己的教团就更加不易啦!在游戏的初期,玩家可以以多种身份进行开局,或是自带医疗包的医生、或是开局几回合后死爹继承大笔遗产的富二代,或是脱衣舞者甚至是一名食尸鬼。但在你第一次进行游戏时,你被固定的只能使用一个一无所有的野心青年开局,第一份工作便是在医院的搬运工,这并不是一份好工作,但它不会是你未来全部的可能。

这张卡片的英文版介绍页上第一个词就是Miserable,意为“令人痛苦”

工作(work)是一切的开始,金钱(fonds)也同样从这里产生,随着一个老人的托梦,你开始获得了入梦(dream)的能力,开始获得更多的理智(reason)、激情(passion),你可以通过学习(study)来掌握新的知识、将生命力转化为健康值,通过入梦让自己的身体得到休息、精神得到放松、恐惧被满足所消解,而后你将通过书店购书、宣读教义、招募教众、举行仪式等种种行为来最终完成你的胜利。

创立异教的路上同样充满了困难,无论是健康(health)、理智还是激情亦或资金都是要命的点,当健康值不够时等待着你的就是starvation(饿死),而passing(岁月流逝)则不停的索求着你的金钱,疾病(sickness)与躁动(restlessly)在肉体与精神两个方面时不时出着问题,警察与侦探还在时时刻刻找着你留下的神秘与恶名,制造证据,最终让警察抓捕你。

在应对这些负担的同时,你还需要经营好自己的教派,经过研读书籍或是教义来领悟更高级的教义,用教义与器具来帮助信徒晋升,将秘典上的地点解读出来,举办一场场的仪式让衰老重返青春,让尸体重生为活人。你还可以驱使你的信徒去遗迹探险、销毁证据、进行盗窃、进行绑架甚至是杀害警察与侦探。

“Edge”(刃)属性高的教徒和工具人更擅长这种见不得人的脏活

游戏玩法:Input Output Input Output

虽然前面说了很多游戏的内容丰富且复杂,但操作却很简单,《异教模拟器》的游戏在一个桌上展开,各种要素以卡牌的形式呈现,而前文提到的入梦、工作等工具,则以一个按钮的形式放在桌面上,玩家只要将卡牌拖到按钮上输入该卡牌,达到条件后点击按钮上的开始,就会开始加工,在经过一段时间后就会输出新的卡牌。

在整个游戏的过程之中,玩家们的桌面上往往都会常驻着工作(work)、学习(study)、探索(explore)、交谈(talk)、入梦(dream)5个可使用按钮和passion(消逝)的不可使用按钮。卡牌的类型则有很多种了,基础、技能、教义、仪式、职业、地点、书籍、物品、随从、声名等等,这里就将这两大要素简单的介绍一部分吧。

图片中,从左至右就分别是工作、学习、探索、交谈、入梦和消逝的图标

工作(work)是整个游戏最基础的工具之一,玩家可以通过输入技能卡、职业卡、任务卡或是基础的健康、激情来进行工作,输出的产物中都会有着金钱,在游戏的前期阶段,就注定了这个栏是没有空闲的。同时在游戏的后期阶段,举行仪式乃至于完成通关同样也是使用工作这一工具,可以说一局游戏是始之于工作、终之于工作了。

投入健康进行工作,一般而言产出的是1个资金和劳累以及活力(vitality)(生命在于运动!),有时则是受伤和1个资金。劳累在一段时间后就会自动恢复成健康,而受伤则必须通过使用入梦+购买医药品(花费1资金)或入梦+休息(消耗一张活力)来恢复,活力则是一张时限卡,一段时间不适用后就会自然消失。基本上前期使用健康来工作是只能勉强满足passing的需求,人物完全没有发展的空间,但是通过使用高级的健康技能来工作时,就能明显的缩短工作时间,同时极大的减少受伤的概率。不过整体而言,用健康及健康技能工作更主要的意义还是生产出更多的活力。

劳累需要60S才能自己变回健康,但可以无消耗的通过入梦来30S就恢复为健康

投入理性进行工作,你会很快的找到一份上班族工作的卡牌,开始替别人打工在你在投入上班族卡后,你可以再塞进去一张理性卡,来让你的表现变的更好,让公司领导发掘你,从而升职。在升职后的上班族工作卡,就会开始变的有时限性,如果一段时间不去上班就会变成迟到卡,需要和领导解释后继续从最低层做起,而且升职后的工作不时会需要加班,并投入一个额外的理性帮助加班成功,不过升职后的工作每次都是2资金,除非加班失败了。如果你长时间的坚持了下来,还会得到晋升,获得更多的报酬,甚至以当上ceo完成一种通关结局。

不过做上班族看似很好,实际上收入要看脸,不加班直接拿两块钱当然超棒的,但是加班就不仅会将理性转化为需要时间回复的疲惫,还要额外浪费不少时间,更何况通过这种方式是不会产出除了金钱外的任何新资源的,其实反而对于推动游戏进度的效果最差,时间限制还几乎半永久性绑架了工作这个工具。

当你迟到了,就需要再带上一份激情与迟到去和领导解释来挽回工作

运用激情去工作,则可能会是枯竭(需要花时间恢复成激情)+满足/枯竭+灵感/枯竭+灵感+2资金三种组合。没错,它的收益是相当不稳定的,但是产出的东西种类也是最多的,对发展来说意义大,但是由于资金来源实在很不稳定,尽量不要指望将它当成一个赚钱的方法。

激情系技能同健康系一样,可以用来工作,工作内容则是作画,你可以将恶名(notoriety)/神秘(mystique)/激情中的一个或多个组合作为绘画基础,选择一个教义(宗教画)/人物(肖像画)/情感(抽象画)来进行创作,还可以往其中添加颜料或是金钱,最后成画,画会直接卖掉换成钱,材料除颜料和钱外会全部返还,有时产出一些额外的情绪。如果在基础中加入了恶名与神秘,那么成画时会产出更多的恶名与神秘,加入教义同样会大幅度增加产出的神秘,但恶名有2点知名度,神秘有1点,如果不添加他们,你的画作会难以被别人知道,从而卖不出好价格,添加的多了额,又容易直接被侦探吃了然后出证据抓人,画画有时还产不出个什么钱,靠这个赚钱纯属玩火行为,一般主要作用是后期做宗教画像使用。

看这一桌子的神秘和恶名,侦探已经迫不及待的在调查了

除了使用这三种基础属性和技能工作外,医生职业自带的医生工作卡、警察职业自带的警察工作卡等也可以作为他们专属的一种工作方式来赚钱。赞助人(详见TALK按钮部分)的任务卡也可以投入其中加入对应的教义完成任务。后期要举行仪式同样需要将仪式卡与素材输入到工作卡中来完成。

学习(study)的作用同样非常重要,它是游戏中最主要的发展核心按钮,无论是研读书籍、提升技能、生产基础属性副产物还是提升、降低教义内容,亦或是从他人处学习新东西,都需要使用到学习,这几乎是一个无论前期还是后期都不怎么得闲的按钮。

学习最主要的用处,就是解读书籍,将书籍卡放入学习中,经过一段时间的学习后,就能得到新的教义/基础属性副产物/翻译能力。个别的书籍的封皮上有着封条,那些都是外文书,需要先获得该门外文的翻译卡,将翻译卡与未翻译书籍一起输入学习卡中才能得到翻译好的书籍去再度进行学习。

拉丁语的翻译卡,真的很好认,一个大大的L

学习的另一个重要用途,在于提升技能和基础属性的上限。在游戏的初期阶段,健康、理性、激情这三大基础属性的值都很少,往往不仅因为理性与激情满足不了发展的需求,更容易因为健康不够,被疾病直接带走。但在学习中,你可以通过将两个灵感(glimmering,激情+学习生成)/学识(erudition,理性+学习生成)/活力(vitality,健康+学习生成)来合成对应系的初级技能和一个新的基础属性,从而达到提高基础属性上限的目的。不过第二次升级就需要用技能加上两个基础副副产物(用副产物+副产物进行学习得到),第三次则是加上三个副副产物,第四次则是要加上高阶的对应教义与4个副副产物了,不过一般而言,有3-4个属性值其实就已经很足够了。

副产物与副副产物都是时限性的卡牌,把握好时间才能完成合成

升级教义同样需要使用到学习,且过程更加复杂,将同样的两个低阶教义投入学习就可以产出高阶教义,将有相关的两个不同低阶教义投入学习则会产出其中的一个的高阶教义,但领悟教义远远没这么简单。投入教义后,首先会经过两段思考的计时条,然后则是开始进入领悟(insight)阶段,领悟共有3段,每一段都会随机的消耗一个学识/灵感或是吸取一份理性,完成3段领悟后,就一定会成功,不然则可能升级教义失败,不过材料也会全部退回。由于学识与灵感都是时限性卡牌且最方便的来源都是学习产出,所以升级教义前要尽可能保持场上有多个新鲜的灵感和学识,但升级教义时依然非常看脸,哪怕是最后一个学习产出的灵感或学识,也等不到第三段领悟的需求阶段就消失了。

运气拉满的一次尝试,三次需要的材料全部是理性,毫无难度

而在探索(explore)中,玩家可以投入遗迹卡组织自己的教徒前往遗迹探险,也可以投入教徒卡或健康在城市之中搜索雇佣人才或是散步,还可通过投入地点卡前往地点、与教徒进行约会最后一起飞升等等。

探索遗迹是整个游戏中获取书籍与高级材料最多的行为,但同样充满危险,每个遗迹之中都潜藏着挑战,需要你派出对应属性的教徒才能解决挑战,如果挑战失败可能就会导致教徒受伤亦或是产生会永久吞噬理性、激情这些不可再生卡牌的诅咒。因此挑战遗迹一定要准备好充分多的高属性教徒。

出现凡人(mortal)的挑战时,可派出刃(edge)属性的教徒杀害,也可派出蛾(moth)属性的教徒欺骗或杯(grail)属性教徒进行诱惑

游戏中有着几张地点卡,同样需要使用探索这个工具。如前期书的主要来源书店,就是将书店与1资金拖入探索中运行,俄顷就能获得书籍,不过书店的书的数量相当少,很快就会卖空关门。另一个常用的地点是拍卖行,你能在这里卖出书籍、道具以及铸币换取资金,也可以参与拍卖购买书籍与道具,不过很快里面的东西也会被买的干干净净,真让人感伤,但起码我们还可以用他卖东西。另一个地点是脱衣舞俱乐部,在这里花上一块钱,你就能享受一场表演,获得一个入迷/满足/恶名,在舞女dlc中这是该职业人物的工作内容,不过我还没有买这个dlc耶,好贵。

当拍卖行的东西被买光后,再参与竞拍就只有这本没有意义的书可以拍下了

交谈(talk)是游戏中和教派关系最大的一个工具,无论是宣读教义、招募熟人、晋升教徒、与教徒互动、与赞助人互动、领取和完成任务都要依靠着它来完成。

想让更多人听闻你的教义?宣读它吧,而后就会有人过来,或是赞助者(需求使用理性沟通)、或是听众(需求使用激情沟通)。听众可以通过再度加入教团卡+听众卡+教义卡发展为你的信徒,此时TA就已经是你可随意操控使用的人了,信徒之后也可以通过教团卡+信徒卡+教义卡+道具(非必需)在教义值达到7及7以上的情况是晋升为门徒,而后还有更高级的教徒则是需要达到21点,最高级的使徒笔者还没有合出来过耶

不同属性教徒有着不同的作用,刃(edge)属性可以用来杀死或是绑架侦探、警察以及在探索遗迹时杀死凡人,冬(winter)属性的教徒则能在遗迹之中对抗怪物,心(heart)属性的教徒能够对抗诅咒或是消除邪名,灯(lantern)属性的教徒能够避开危险路途找到出路或是打开暗门,蛾(moth)的教徒能够销毁侦探制作的证据和在遗迹中欺骗敌人。总之每个教徒都有着不同的用处,要好好利用好哦,教徒在探索遗迹时还会受伤,不及时医治就会死去,及时医治则会留下伤疤,伤疤会赋予教徒额外的属性,但同一属性的伤疤达到三道后会引起教徒死亡。

挑战上会写明,需要什么样属性的教徒来对应处理

赞助人是整个游戏中最主要的赚钱源头,通过宣读教义你可以遇见这些赞助人们,通过谈话他们会给予你任务,任务的内容主要是书写各个教派的文章,将任务放入工作中,搭配上对应1~3级的教义与1~2个理性或激情就可以开始写作,写好后将赞助人、任务、文章拖进谈话中就可以完成任务,会给玩家一个铁币(对应1阶教义文章)/铜币(对应2阶教义文章)/银币(对应3阶教义文章)与一个灵感/学识,一个神秘。完成赞助人的委托后,要过上120S,赞助人才会再度回来并可以给予你新的任务。一些语言的由来也需要消耗铜币向赞助人学习才能获得,有时赞助人也会发布别的任务来与你互动。

入梦(dream)是游戏中相对而言空闲一点的一个按钮,但同样重要,痛苦与受伤都需要在此处复原成健康,不然就将化为衰老。消除恐惧的满足最稳定的来源同样是梦中,而探索梦中世界,获取教派影响、收集秘史教派的教义也需要入梦才能大量的获得,将生命、理智直接投入梦中也会不定期的产生恐惧、满足、入梦、灵感和生命力等情绪和产物。

将由于仪式、工作和疾病引起的受伤或痛苦输入到入梦中,耗费1资金或是1个生命力就能复原成健康,劳累投入到入梦中也能提前恢复成健康。另一方面,在投入资金的情况下,会快速的生成满足,来避免被绝望(dispair)干掉,因此精神与肉体的最常见两种死法基本都是可以靠入梦来阻止的。

除了保证狗命,入梦的另一个重要用途是在光界进行探索,投入激情入梦后,主角就会开始进入梦境世界,随着投入各种正确的教义,就能进入到新的梦境之中。越深的梦境层中,就可以获取越高级的影响力和秘史教义,升级欲望卡的等级也同样需要高级的梦境层。

在雄鹿之门的梦境层之中,玩家能得到高达6-10级影响力的影响卡

消逝(passing)是一个在游戏的初期阶段就会出现的不可控制的图标,它会每隔60S主动吸走一份你的资金并且吃掉,如果它没有吃到你的资金,就会马上吐出来一个濒死图标,吸走一个你的健康转化为痛苦,如果濒死吸不到健康,就会直接让游戏结束,进入肉体死亡结局,所以说~钱是很重要的哇~

前期时候如果诉诸于体力劳动来赚钱,只能刚好满足passing的需求,没有钱用来买书和治病

除了这些常驻的按钮外,游戏中也会时不时的跳出其他的按钮来造成影响,如绝望(dispair)就会自动吸附恐惧(dread)与满足(contentment),如果最后积累了3个恐惧,就会进入绝望结局结束游戏。入迷季节也会吸附三个入迷,如果没有恐惧或记忆去抵御,也会进入入迷结局结束游戏,有时也会出现各种意外事件,获得满足、焦躁等情绪。侦探也会不定时的展开侦查,吸走你的恶名和神秘来制造证据。疾病按钮出现时,就会吸走一个你的健康转化为痛苦,这些不确定什么时候随机产生的按钮让游戏的流程增加了更多的不确定性。

卡牌的种类繁多,但主要从性质上来说分为两种,常驻卡与时限卡,其中时限卡又分为变化卡与消失卡。常驻卡包括了几乎大部分的卡牌,这些卡牌你可以一直放在桌面上,它们放着不会产生任何的变化。

另一类时限卡则是会在卡面上显示着一个倒计时,变化卡会在倒计时结束时变为一张新的卡牌,包括劳累转化为健康,枯竭转化为激情等等的恢复性变化,同样也体现在影响卡的高级降成低级的降低性变化以及躁动转化为恐惧的恶性变化。消失卡往往都是变化卡的最后一个阶段,但也并非总是如此,影响卡变化到最低一级时再度倒计时结束就会消失,恐惧、满足、入迷等情感与活力、灵感、学识等基础属性副产物也会逐渐消失,神秘、恶名与证据等侦探相关也一样如此。

证据的消失时间是令人发指的600S,整整十分钟

运用这些工具和卡牌,小心翼翼的应对着各种突发事件,一边扩展教派一边躲避着侦探的追捕,派遣教徒探索遗迹,研读书籍学习教义与升级教义晋升教徒,举行仪式召唤异界生物、制造奇迹、完成通关。

音乐及画面——桌游感满满耶

画面方面,况且不说游戏本身采用的是卡牌+按钮形式,游戏的背景就是一张绿色的方桌,一切的卡牌和按钮都放置在方桌之上,加上时不时出现的随机按钮,莫名的让我在游戏中总有一种在玩桌游一样的感觉,如果你也喜欢玩桌游应该会对这个画面很有亲切感吧。

整个桌面上摆着五颜六色的各种卡牌和按钮

音乐方面大部分时候都几乎不存在,仅有在侦探搜索、死亡倒计时时才会出现,声效倒是不少,比如按钮完成后的“咔哒”声,开始启动按钮时的钟表转动声,进行招募教众时候不可名状的喃喃细语声等,基本不会惊扰和阻碍玩家进行冷静思考。当临时按钮结束,点击使其消失后,会发出轻轻的叹息声,不知道我为什么总是幻听成中文的“片甲不留”。

总结:

整体而言,我非常推荐这款游戏作品,丰富的游戏内容和少见的游戏题材是我认为它加分最大的两点,笔者截止写出此评测时,共在手机端与PC端上加起来游玩时间约50h吧,完全不觉的腻,挤地铁时间午休玩一玩,慢慢构建这个属于我的小小世界。

游戏中本身的高随机性又让玩家难以复制自己的每一局游戏,保证了较高的可重玩性,同样也爆肝的要死,而且是经典的roguelike,一死就真的全部一笔勾销,什么也留不下来,失败带来的挫折感很大哦。

但完全没有新手引导和教程这一点,也属实让新玩家入门的过程崩溃不已的要死。后期时忙起来时候也很可能遗漏疾病而导致出现健康变衰老,或是三恐惧变绝望直接带走,所以这个游戏同样需要玩家保持着较高度的处理力。整体而言游戏并不休闲也不放松,你得时刻小心的盯着会不会突然出现的sickness,不然就要和笔者一样一不小心炸掉一个健康了。

游戏在安卓端仅有英文,在PC与IOS端则有中文,不过游戏虽然本身文本量并不少,但即使是笔者这种高考英语打了21分的人也能较流畅的在安卓端进行游玩,所以安卓玩家无需太多担心阅读理解问题,也许吧,只要脱衣俱乐部不被你翻译成外科手术的话。

(责任编辑:珂珂

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