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Apple Arcade服务抢先体验评测 新模式:包月随意玩

2019-09-19 11:31 来源:bigfun

手机是中国玩家目前最流行的游戏装备。苹果设备的iOS独特的生态环境也使得苹果设备成为了许多开发者青睐的开发平台,苹果显然也意识到了这一优势,开始打算在游戏方面发力。就在今年三月,苹果正式公布了自家的游戏订阅服务——Apple Arcade,简单来说就是按月付费,然后可以随意玩里面的游戏。这种服务目前来说,适合那些小体量游戏。

Apple Arcade服务抢先体验评测  新模式:包月随意玩

1 如何订阅

因为众所周知的原因,即使你是iOS的测试用户,你也需要将账号切换到外服才能使用这项服务。而如果你这么做了,其实你不大容易找不到它。苹果为了给这项服务造势,实际上很久之前就把它放在了外服Appstore的显眼位置了,原先点进页面是订阅提醒,现在进入页面就能订阅了。

新用户拥有一个月的免费试用,不过需要账号绑定支付方式或者账户内有一定的余额。我之前以为只有绑定银行卡才能免费试用,打算放弃了,不过买了充值卡充进去才发现居然可以免费试用了,我个人猜测是需要账户内余额足够支付一个月的费用才可以免费试用。我是在日服进行的充值,一个费用是600日元,美服应该是4.99美元,其他服应该也是相应价位。如果想要尝试的话可以先充一点钱,之后取消了服务再拿去干别的,比如当个日服指挥官或者Master啥的。

Apple Arcade服务抢先体验评测  新模式:包月随意玩

2 游戏质量

Apple Arcade号称提供100多款游戏可供游玩,并且承诺每月都有新游戏推出。100多款游戏不算多,但是难得的是,虽然没有全部体验,但是光从商店页面来看,它们的美术质量至少是都很不错的。虽然大多数都不是流行的或者商业的那种美术风格,但是不难看出它们在美术上都具有很高的完成度。

可供游玩的游戏的来源目前来看主要来自于iOS的优秀开发者,很多游戏的开发者都曾经发布过评价不错的优秀作品。有的游戏如《海之号角2》和《猫咪任务2》光从名字上就不难看出本身就是优秀作品的续作。而另一个重要的来源则是部分传统厂商(当然大多是热衷于出手游的那种),比如科乐美、卡普空、育碧和史克威尔艾尼克斯都推出了自己公司的作品,不过除了育碧拿出了手游版的《雷曼》,SE派出了曾制作过《勇气默示录》系列的团队开发新作,科乐美和卡普空的作品就有很明显的试水的意思了,整体来看传统厂商还是保持着谨慎的态度。

饥荒的开发商也推出了新作

游戏的类型多种多样,可能是个人爱好的原因,我下的几个游戏里平台跳跃、解谜和战棋游戏的比例有点偏高,不知道是不是整个服务的整体趋势。可以游玩的游戏中我比较期待并且玩的比较久的有三款《Exit the Gungeon》,《海之号角2》和《Various Daylife》。

《Exit the Gungeon》是《挺进地牢》在移动端的再创作,由原版的俯视角射击变成了横版的设计,美术素材和系统有部分沿袭自原作,但是根据移动平台进行了再创造,节奏比原版更加紧凑(指死的更快),值得尝试。

《海之号角2》则是《海之号角》的续作,其前作以模仿早期塞尔达的风格而出名,这一代游戏由俯视角的2.5D游戏变成了3D游戏,建模精度和美术表现都有了很大的提升,不过在我体验的这段时间里是真的没有体验出什么游戏乐趣,制作组可能还没有摸索出如何在3D环境下去制作战斗系统和谜题。我会继续玩下去,将来可能会出个评测。

《Various Daylife》则是由SE出品,由曾经打造过《勇气默示录》系列的团队制作而成。这个游戏我玩了半个小时左右,目前最大印象就是硬核,作为RPG来说其由“Change、Chain、Chance”(其实就是异常、连携、处决)构成的核心战斗系统提供了很大的战术想象空间,在更后期的表现值得期待。

但是UI的设置总让人觉得这个游戏本身是为了3DS开发的

Apple Arcade可供游玩的游戏质量普遍不错,虽然也有玩不明白、没办法体会到乐趣的游戏存在,不过大多数都值得一玩。虽然如此,在我的试玩过程中却感受到了比较严重的操作上的问题。这些操作上的问题其实有好几种:第一章是类似有平台跳跃元素的横板动作游戏这种,你用虚拟按键很难达到足够的操作精度的;第二种是类似《Exit the Gungeon》和《雷曼Mini》这种采取无按钮的点、按、滑动的组合来进行操作的游戏,这样操作虽然优雅,但是并不直观,习惯就要好长一段时间;再就是像《海之号角2》和《猫咪任务2》这种完全就是设计上有问题的游戏,《海之号角2》虽然是3D,却没有锁定,战斗体验奇差(尤其这一系列还是模仿塞尔达起家的,难道不知道《时之笛》对于游戏发展最大的贡献是什么吗),对于iPad也没有进行UI的适配,游玩的时候需要用C手,《猫咪任务2》则是采取了点击的操作模式,但是使用技能需要长按屏幕中间的主角的,实在不知道在旁边放一排技能栏有什么难的。这些问题实际上还是暴露了移动端游戏底蕴不足,没有一套完整的设计体系的支撑。

这种设计意义何在。。。。

很多人都拥有不止一件苹果设备,比如同时拥有iPhone和iPad,这时存档就可以通过Gamecenter进行传输。Gamecenter使用的账户可以与订阅服务的账户不同,将来也许多人共用账户也是可行的。另外值得一提的是很多游戏都支持包括中文在内的13种语言,语言不会成为游玩的障碍。

但是云存档经常出现存档冲突。。。。。

3 分析

Apple Arcade无疑展现了苹果在游戏方面的野心,不过这一次试玩下来,我感觉苹果还是选择了一条与众不同,或者说很“苹果”的路。Apple Arcade选中的游戏如果单独推出其实都很难期待商业上的成功,但是如果换成按月付费任意游玩的订阅模式,却又显得值得一玩。这种盈利模式无疑给广大开发者指出了一条新的道路,相较于付费下载的高门槛和免费加广告的极差的游戏体验,订阅加分成的模式显然更符合大家对于合理的收费模式的想象。不过对于较大体量的游戏来说,加入这一服务却又显得得不偿失,在将来很长一段时间来说Apple Arcade的主体想必会是“小而美”的中小体量的游戏。

而对于国内玩家来说,这一服务登陆国内就不知道是什么时候了。虽然苹果Appstore国服的审核机制本身就与其他渠道不同,Apple Music的订阅服务也在国内可用,不过从国服Appstore一开始就没有Apple Arcade页面来看,苹果在这方面也保持了谨慎的态度。不知道这一服务最后能否入华,如果入华受阻,苹果又是否会允许其中的一些游戏单独进入国服呢?这一切还是未知数。

(责任编辑:珂珂

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