无主之地3好玩吗?中文配音画面拉满
全程高能的战斗
全程高能的战斗
毫无疑问,战斗和射击是《无主之地3》游玩内容的主菜。厚实的血条以及倒地杀敌可原地复活的机制,让这款游戏像《毁灭战士》一样鼓励鲁莽激进的战斗风格。而游戏中的各种元素属性和弱点克制,则为你的武器搭配和战术施展提供了更多的可能性。只要你的武器不是特别糟糕,那么战斗的重点就不再是“怎样过关”,而是“怎样花式虐杀敌人”。在单纯的感官刺激和丰富的策略深度之间,《无主之地3》找到了一个完美的平衡点。
枪手、特工、魔女和兽王四个职业各领风骚。你大致可以把它们的风格理解为其他同类型游戏中的战士、盗贼、法师和猎人。这也就意味着《无主之地3》和《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《火炬之光》一样,值得你为每一个感兴趣的职业刷一遍流程。而每一个职业内部,又大致细分了三个风格不同的技能树分支。以我本次主要游玩的魔女为例,她的技能树大致有魔法攻击、控场和AOE三个大的发展方向。游戏允许玩家自由地洗点并重塑自己的技能树,而这也在玩法层面上提供了非常广阔的自我发挥空间。
当然,多元化的职业特性同时也意味着互相配合会非常重要。事实上,几乎每个角色都有不少技能都只有在玩家互相配合的状态下才能发挥出足够强大的作用。虽然单人游玩也能正常体验到流程中的绝大多数内容,但是难度更高、可施展的策略空间也比较有限。因此只要条件允许,请务必叫上你的朋友们一起踏上《无主之地3》的这趟旅途。
BOSS战则是《无主之地3》流程中最震撼人心的部分。从灵活诡异的人形武士,到气场十足的大型机械——本作的各个BOSS不但在概念和创意上天马行空,而且战斗风格和阶段特征也是千变万化。更难能可贵的是,游戏中后期BOSS难度的提升更多地体现在招式组合和技能变化,而非单纯地堆砌数值或投入更多杂兵。如果说《命运2》的BOSS战设计曾经是这个细分类别的标杆,那么《无主之地3》毫无疑问超越了前者。
不过话又说回来,《无主之地3》的战斗也有着非常明显的短板,那就是体验过于单一。这款游戏没有潜行、没有跟踪、没有逃亡,甭管各个主、支线任务的背景故事和场景设计如何——你解决问题的手段有且只有“射爆一切”。换句话说,这款游戏在节奏上只有张,没有驰。除了“燃”之外,几乎找不到其他的调味剂对玩家情绪进行调剂。而“全程高能”一直持续下去的结果,很可能是变成“索然无味”。
(责任编辑:黄一帆)