《贪婪之秋》游戏评测:金玉其外,败絮其中
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《贪婪之秋》游戏评测上
最近很多的玩家都察觉到了这款爆火,但是评价又褒贬不一的游戏贪婪之秋,小编今天给各位玩家朋友们带来的就是《贪婪之秋》的游戏评测,这款游戏究竟怎么样?好不好玩呢?感兴趣的玩家朋友们快来跟小编一起往下看看吧!
巴洛克作为一种艺术风格而广为人知,它极尽豪华的强调享乐主义特色,带着激情的浪漫主义色彩,在形式上又融汇了当时各大艺术门类的特色。亦如贝尼尼将灰冷的大理石赋予人性的肉感,巴洛克是辉煌和浪漫的综合体。
作为兴盛于17世纪的艺术风格,巴洛克又被看作是海外殖民造就的一场资本和宗教的狂欢。便在18世纪开始慢慢倾颓,但这场逾百年的艺术风潮依旧给后世留下了深远影响,比如本期评测的主角——《贪婪之秋》,就选择了巴洛克作为其主要的美术风格。
不仅是外衣,亦如巴洛克诞生的先决条件,本作故事的起点也是从一场海外殖民开始。为了解决国内的败血病,为了拯救自己的母亲,玩家们和继任总督的弟弟一同踏上了前往异国的旅途。
虽说序章讲述的是玩家为何要踏上旅程,但第一个场景却发生在画廊中。这是一个比较巧妙的做法,将一个偏重于游戏性的捏脸环节转化为了游戏内的事件,对于RPG游戏来说这极大程度上增强了代入感,“从画廊开始的冒险之旅”,这个点子也还算有趣。
正如在画廊中所渲染的氛围,本作的画面表现相当不错,至少在美术设计上可见其用心之处。整体的角色造型选择了巴洛克作为其风格,你可以看到细致的镶边,富丽堂皇的色彩,带有17世纪元素的服装,也就少不了标志性的达达尼昂帽。
除此之外游戏整体选择了古典主义,作为其画面的第二元素,游戏内刻意压制了人工光源的照明效果,以自然光为主,最终让室内画面呈现出一种带着酱油调的古典主义色彩。当然,你走到自然光充足的郊外时又能看到另一幅明丽风景。
似乎是对这一风格过于执着,导致本作在部分场景中严重欠缺照明,尤其是欠缺自然光时,玩家依靠有限的人工光源很难分辨出画面上的内容,给最后的表现效果大打折扣。毕竟游戏是动态的,需要玩家去不断地交互。难以识别的画面信息会给这个过程造成阻碍,除此之外画面的一些环境细节还有待雕琢。
如果单看《贪婪之秋》的画面以及视频,那么你肯定会觉得这款游戏还不错,实际上手以后却会发现,本作在细节上存在着大量的问题,毕竟游戏的本质不是买来看的,而需要玩家亲身去体验。但《贪婪之秋》的细节问题几乎涵盖了游戏内的大多数内容,严重影响了体验,战斗系统就是一个重灾区。不过在聊到细节之前,我们还是要从整体开始讲起。
《贪婪之秋》在原本的生命值上又加入了护甲值的机制,拥有护甲值时会享受到物理伤害减免的效果。所以本作根据不同的战斗风格又划分了力量型近战,敏捷型近战,魔法武器和火器四种武器类型。例如力量型武器擅长破甲,敏捷型武器擅长直接造成伤害等等,玩家可以在“技能树”中消耗技能点解锁这些武器的使用权限,并不断地进行适配。武器具体造成的伤害与效果则需要在“属性”中不断强化。“技能”起到导向作用,“属性”则能让玩家不断精进,“天赋”则可以辅助玩家探索世界以及剧情。
“属性系统看着有些复杂,其实还挺好理解的”
在一款游戏中限制玩家能力往往会引申出不同的策略,《贪婪之秋》也是如此。当你专精于剑系武器时,面对高护甲的敌人就会有些有些难以下手;如果选择魔法作为主要的输出手段又会受到法力值的限制;火器虽然更加通用但会受到子弹数量的限制。这些限制因素不但没有影响到游戏体验,反而丰富了玩家们的战术选择并增加了游戏的多样性。
在实际战斗中,玩家可以迅速在不同武器间切换,后期解锁大部分技能以后战斗会非常华丽。在剑枪与魔法之间奏响的交响乐,辅以较为独特的美术风格,整个游戏的战斗设计让人眼前一亮。
(责任编辑:黄一帆)