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《荒野农场》评测 末日种田打僵尸

2019-09-11 17:24 来源:bigfun

牧场、农场经营类游戏虽然不如角色扮演类、动作类游戏火爆,但是受众还是不少的。这种游戏虽然没有紧张刺激感,但是能让玩家体验到养成收获的满足感。今天给大家介绍的这个坑就是《荒野农场》,一个画风略显可爱的废土经营游戏。

《荒野农场》评测  末日种田打僵尸

一.玩法

1.佛系种田,一键收割

进入游戏的第一件事情,就是让你种个田。

和现在流行的模拟农场不同,别的游戏要先用铲子把地翻一翻,然后撒种子,最后浇水。但荒野的种田简单粗暴,你需要升级总部解锁农田数量即可。并且还有十分贴心的一键播种和收获,这个设定让你上班上学摸鱼的时候都可以快速操作。我种了,一键收割了,有什么好说的?

2.建筑

一款模拟经营的游戏怎么能没有多样的建筑!游戏中的建筑分为基础、工业、装饰和高级。

基础建筑有农田,帐篷,探险营地,侦察车和招募中心。主要用来提供游戏基础玩法的资源。

工业有种子实验室,工坊,木场,石场,炼钢厂。主要用来生产建造资源。

装饰以及高级建筑都需要钻石解锁以及一定的总部等级才能使用。

每个建筑物都有自己的功能,这里就不一一详谈。这次游戏还在测试,所以建造的时间和升级的时间都很短,后面公测的时候可能建造时间就比较长,逼着你使用钻石。

后期高级建筑就开始发挥作用了,到底什么作用,我待会再说。

《荒野农场》评测  末日种田打僵尸

3.幸存者和英雄

一个蓬勃发展的小镇,额,这里应该叫幸存者堡垒,一定是需要大量人口的,光杆司令很难在末世生存下去。

所以你需要在招募中心发布广播来招募周围幸存的人来帮助你一起发展。

《荒野农场》评测  末日种田打僵尸

这里说下幸存者的分类:

大概就是近战,远程,医生还有个农民。

近战有拿着砍刀的,拿着钉耙的,拿着改装木棍的,拿着物理学圣剑的,有着各自的突出和劣势,有的攻击高防御低,有的则反之。

农民不是战斗单位,一个农民能有2%的农作物加成,所以后期基本所有幸存者空间都选农民。

重点是英雄!

英雄从马背上的汉子到锵锵锵的铁甲坦克,全是远程!

和招募的战斗人员相比,英雄可以升级,招募人员不行。

通过不断升级,英雄属性会不断变强,招募人员的等级和属性固定,而且还是属于一次性产品,如果在战斗中狗带,那就没了。

对比下来,英雄实用性就非常高。

但英雄需要用碎片解锁,碎片升级,而碎片的获得,一是抽,二是世界探索战斗掉落,三是工坊研制。

这意味着需要大量时间和金币,反之一会儿就能招募一次的幸存者,立刻就能补充战斗力,重新加入战场。

4.战斗

游戏标签有废土生存,自然会有战斗。

战斗有世界探索,好友互殴两种。

但战斗都是ai操控,没有任何交互,战力碾压即可。

世界探索可以获取资源,好友互殴可以获取败方20%的资源。

缺资源时去战斗,比待在基地点点点资源要来的快得多。

自然你也可以挑战总榜排行的大佬。

不过就这战力碾压一切的ai自动打架,基本是不可能像部落冲突那样偷鸡成功的。

5.加成道具

每个幸存者都可以装备加成道具。

说是道具其实就是食物

不同种类的食物有不同的加成

比如披萨加血量和持久,炒卷心菜加攻击和持久

现在的获得途径有商店购买,世界探索掉落和工坊研制。

工坊研制就需要农作物来做材料,所以不要什么都卖,能做材料的不要卖,因为这些道具都是有耐久的,10次耐久,没了又得继续装新的,对材料的需求将会非常高。

材料可以通过高级建筑和农田来获取,想要高级的物品,就必须要解锁高级建筑,比如奶油厂,榨油厂,制糖厂,盐井这些。

二.弊端

1.题材定位不准确

老实说,我不觉得像末日生存,更像是西部开发。

无论是牛仔和印第安人的英雄形象,还是荒野的游戏背景,我都没有办法感觉到任何关于末日生存的气息。

如果你说安排一些僵尸作为怪物让玩家扫荡就是末日生存,那没办法,我个人无法接受这个设定。

英雄都有坦克了,可以,这很末日!设定太浅,感觉就是一款非常非常普通的放置类游戏,末日两个字形同虚设,你不要小看废土啊喂!

2.战斗ai很白痴

拿医生做例子

医生在战斗中就是混子

一进入战场就到处乱跑

当我方有人受伤才急急忙忙跑回来补血

后期的怪基本一下一个人,等你回来都团灭了

三.建议

虽说末日的紧张与佛系的种田两者似乎不可兼得,但只需要加入有僵尸会在一天随机时间进攻你的基地的设定就好,现在玩起来真的太没紧张感了,完全不像是在末日生存,更像人类圈养僵尸娱乐

此外就是白痴的ai自动战斗,如今的自动战斗,基本就是战力为王,没有一点乐趣,这游戏如果不改动战斗模式,那么永远也火不起来,至少要设置成圈住一部分人指挥他们去指定地点,这样只要把医生拉到前面顶住,英雄远程输出即可,点一下玩一年我是真的受不了。

我看很多人说太肝,我不这么认为,普遍认为肝是因为你得守着收集金币和农作物,你可以不用那么勤快啊,少收点不就不肝了嘛?你想一个不落全收,那是要冲榜了吧!所以我觉得不算太肝,只是建议把金币,木材,钢材这些都加个一键获取把,一个个点太累了。

真正的肝,是开20几个小号利用送礼机制堆出一个大号。

四.评分

评测自然要打个分,即使是内测游戏,我们也要严谨打分,不留情面(10星满分)

潜力:4星

毕竟这种放置类种田游戏真的适合上班摸鱼,上课摸鱼,下班养生的。

玩法:3星

中规中矩,没有亮点

音乐:1星

除了战斗枪声和农民的呀呀呀,还有杂货店进新货的提示音,没了

画质:1星

真的,不算好,而且没有末日的感觉,就是。。。很荒野罢了!

战斗:1星

我这都想打零星的,真的

总体来说是一个体量小的小游戏,放置类玩法,摸鱼玩玩还行,游戏深度不够,不建议长期投入玩,再说也没有支撑长期玩的玩法。

(责任编辑:珂珂

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