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超载地牢评测 融合多流行玩法元素,体验尚可

2019-08-23 15:33 来源:17173

《超载地牢》(Overdungeon)是一款即时卡牌策略游戏,结合了卡牌、roguelike元素,同时融入半即时的游戏战斗,好像把近来很流行的玩法元素全部加进去了。不过这些元素也很俗套了,让我们看看这款游戏能否把俗套元素玩出花样。

超载地牢评测  融合多流行玩法元素,体验尚可

另类半即时战斗诠释

《超载地牢》融合了roguelike卡牌、塔防以及牌组构筑的特色玩法,让我们从游戏的对战玩法说起,相比起同类的卡牌游戏,《超载地牢》最大的差别就在于游戏采用了半即时的战斗,在玩家决策的过程中,你所召唤的动物以及建筑依然会前进并对敌人发起攻击。这个过程有些类似于《皇室战争》的体验,但卡牌的规则依然是围绕着回合所展开,由于回合与时间差的存在,使得游戏的当局体验更具有操作感。

简单来说,游戏的卡牌战斗操作只需要玩家从当前的卡牌中选择要出的牌并打出,游戏的场地并不存在固定点,玩家能够在限定区域内部署对应的动物、建筑及陷阱等。只要将主要敌人血量削减为0即可获得胜利。不过在卡牌抉择时需要注意手牌剩余最后两张牌时将结束当前回合,敌人将在你回合结束后进行行动。

超载地牢评测  融合多流行玩法元素,体验尚可

由于游戏的战斗偏向于半即时,玩家能够不停的将手牌打出在场上部署出大量的动物或建筑,相对的你的敌人同样也会部署出大量的部队。若你放慢出牌的速度,你会发现这个期间你的建筑会不断地攻击敌人,你的动物也会在对面没有任何保护的情况下不断地攻击敌人。但大多数时间,你会被游戏的快节奏所带动,不断地丢牌攻击直至胜利(或崩盘)。

通俗易懂的组牌策略

目前《超载地牢》中设计有三个角色,每个角色都自带了一套独特的卡组,同时你还能够在开局是选择副卡组的类型。若我们将游戏中的卡组根据功能特点分类,大致可以划分为宠物类(召唤物),建筑类,以及法术类。通过组合几种类型卡牌,玩家可以玩出召唤大量动物的人海战术,还有全凭法术输出的流派,甚至依赖建筑物生产单位进行输出。

超载地牢评测  融合多流行玩法元素,体验尚可

游戏《超载地牢》在卡牌的设计上思路上多采用了点面结合的组牌思路,拿最基础的动物召唤来说,游戏中的动物有小鸡、小狗、羊驼、狼、熊、大象等,每一种动物都有多种相关的强化卡牌,同时在史诗及传说卡牌设计上则多偏向于对整个动物分类牌组进行强化。举例来说就是你可以在瞬间召唤出成片的小鸡和小狗,再用传说卡牌让他们数量加倍、体积变大(增加伤害和生命),从而完成一次爆发性的输出。

不过笔者认为游戏设计中最有趣的还是建筑牌组,包含攻击建筑、召唤建筑、防御建筑及功能性建筑等,游戏可以通过卡牌升级让部署的建筑增加,并且通过少量的动物来吸引敌人的火力,不断地叠加建筑最后构筑出完美的输出阵地。游戏甚至设计了一个提升建筑输出效率的建筑(可以把它理解为攻击加速),通过叠加效率建筑,让你在短时间内对对手造成巨额额的伤害输出。

此外还有类似于陷阱卡牌,只有在敌人踩到之后才能产生效果(面对法师型敌人就彻底哑火)。游戏目前整体的卡牌思路仍处于较浅的层次,只要你了解之后,就知道该如何进行组牌。但这并不是说游戏就不耐玩了,相反,通过加入大量roguelike元素之后,让游戏的可玩性成倍地增长。

趣味无限的roguelike玩法

要说真正让《超载地牢》具备极强可玩性的还是源于roguelike规则玩法的加入。游戏中的冒险以爬塔式逐层上升,有普通战斗、BOSS战斗、商人、营地、事件及宝箱等多个选项随机混合而成。每一个格子背后都是随机生成的敌人及道具奖励,玩家既可以选择不断开启宝箱触发事件,也能够选择不断挑战敌人变强的道路。

而赋予游戏中卡牌搭配更多随机性的存在还是游戏中的圣物系统,玩家能够无限制地从BOSS挑战、商店及事件中获取到各种各样实用的圣物,如动物翻倍,或把所有小鸡变成小狗之类的实用圣物能够直接改变玩家攻略关卡的节奏,同时保证了游戏的可玩性。

不过在随机性的顶端,玩家需要面对的总是几个战斗模式固定的BOSS,但是由于你组卡策略的不同,在攻略BOSS时依然需要采用不一样的战斗策略。

无限模式 无限肝的可能性

最后还要说说《超载地牢》的游戏模式,游戏的玩法模式囊括了初级地牢、赛季地牢、每日挑战、竞技场以及无限探险模式。每一种玩法模式都将给与玩家更多的挑战性,同时还有各种的成就等待这玩家去解锁。

不过要特别说说游戏的无限探险模式,在该模式下,游戏又从原有基础上增加了一套完整的天赋系统,进一步改变了游戏的组卡策略思路,同时引入了等级系统,玩家需要不断地挑战无限的地牢来获取经验升级技能获得更强的属性加成,以及效果加成。

同时无尽模式以爬塔的形式展开,面对不断变强的敌人,玩家需要不断地磨合自己的组卡套路,才能够攻略至更高的楼层。游戏通过合理的成长空间设计,让玩家能够对游戏产生更强的粘性,甚至以周为单位进行转生重置玩家的进度以获得更高的突破。

总结:另类玩法,另类乐趣

《超载地牢》作为一款半即时的卡牌游戏,游戏的设计思路放弃了以往卡牌的重策略体验,弱化在对局过程中的数值计算,需要玩家更多地以战略地眼光构筑牌组,同时快节奏的战斗过程只让人感觉欲罢不能,完全停不下来。

总的来说,以《超载地牢》目前的游戏内容来说,尽管在卡组的设计上略显单薄,但游戏的整体游玩体验依然十分出色。对于喜欢roguelike卡牌的玩家来说,本作是绝对不容错过的佳作,有兴趣的话不妨一试。

(责任编辑:珂珂

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