《螺旋境界线》评测:剑与魔法的奇幻世界
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- 第1页: 螺旋境界线豪华日系阵容
- 第3页: 4人小队灵活作战系统
- 第2页: 日式中世纪风格
- 第4页: 角色专属技能
角色专属技能
其次是技能,每个角色的技能都不一样,通过战斗随着时间充能,充能完毕以后可以手动施放,也是战斗过程中玩家唯一可控的内容。随着角色等级提升,技能也会变多,但最重要的还是主动技能本身的效果。比如有的技能可以阻止击退,即使四近战在前,只要一个技能就能稳如泰山挡住他们,还有的技能可以大幅度击退对手,当很多击退技能组合施放时甚至可以瞬间将所有敌人击出场外秒杀,而同时也有能够 AOE 伤害前排的技能,或者单体爆发击杀后排的技能,可以说是超乎想象的多样化。
技能的存在也让玩家在“阵线击退”这个机制中有了很大的策略自主性,比如对面使用击退技能的时候,我方看准时间用适当的技能打断;而对方用防守技稳住阵线时,马上发动击退技能破掉他的防御等等,都是技巧的体现。所以要派什么角色出场,角色之间如何配合,都非常地讲究。
最后是羁绊,羁绊系统可以说是本作中除了 Ring Out 系统之外又一个充满特色的部分。简单来说,就是卡牌角色之间有羁绊的关系,只要你手头上拥有相互存在羁绊的卡牌,无论是否同时上场,都会彼此获得各种属性的提升,并且当一个角色阵亡时,他的羁绊角色会有一定几率登场继续战斗。这个系统在 PVP 中尤其重要,假如队内四个角色都有羁绊存在,就相当于是八个人的战斗。
游戏一开始就会送一次 10 连抽,而且目前看来并不是十分依赖高稀有角色,因为看战力数值 UR 卡牌并不比 SR 卡牌高出太多。卡牌都一样好看,只要你愿意用心培养每一个角色,愿意用心思考组合和打法,就能打出自己的水平,这才是我们想要的手游。
免费玩家不是游戏提供给氪金玩家的体验。一款好玩的手游,能够做到无论氪金多少,无论脸好还是脸黑,都将最具有特色的战斗系统公平地摆在玩家面前,这一点很难得,即便它多少有点氪金色彩存在,但依然显得良心。
(责任编辑:郑江锐)