《螺旋境界线》评测:剑与魔法的奇幻世界
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- 第1页: 螺旋境界线豪华日系阵容
- 第3页: 4人小队灵活作战系统
- 第2页: 日式中世纪风格
- 第4页: 角色专属技能
4人小队灵活作战系统
游戏战斗乍看非常普通,就是最大 4 人小队自动进入战斗,玩家手动点击头像发动技能。但是位移机制 Ring Out 系统的存在,则比传统的前中后排卡牌游戏要有意思得多。Ring Out 系统在卡牌的属性上增加了“坚守”和“击退”两个属性,坚守则是守住阵线不被敌人打得节节败退,击退就是步步紧逼将敌人打退到画面的边缘,只要能形成优势击退,那么攻高血厚战力强的角色很可能因为坚守值不高而快速被击退到地图边缘,然后直接掉进黑洞退出战斗。
这就意味着,玩家可以充分利用紧逼击退的手段获取胜利,而不是传统你一刀我一刀地砍死敌人。特别是在 PVE 中面对一些血厚难缠的敌人,来一记“老汉推车”比慢慢磨死往往更有效。在游戏的五大职业中,战士和骑士是近战,战士有很高的击退,骑士有很高的平衡,这两个属性使得这两个职业成为玩家前期的首选,无论是打本还是 PVP 都能建立巨大的优势,四个近战的菜刀队屡见不鲜,比如一套全近战剑士的队伍,推图效率明显要高出许多。而 PVP 嘛,如果战力比拼不够,依靠击退来以弱胜强实现“技术取胜”也是完全可能的。
游戏的技巧性和可操作性很高(而且并没有自动战斗和扫荡的设定),技能的释放时机极其重要,群伤、单伤、防御、奶血这些自不多说,面对持续施法的敌人如果不注意打断那叫一个酸爽,竞技层面上来说,《螺旋境界线》比传统的卡牌游戏只高不低。
卡牌角色分五个职业,分别是战士,骑士,法师,牧师和弓箭手;还有六个可供培养的部分,分别是属性,技能,升级,进化,军衔和羁绊;卡牌级别上分 UR,SR 和 R 三种。属性除了攻击防御,暴击命中等等耳熟能详的几个之外,还有为 Ring Out 系统打造的击退和坚守。很好理解,也就是击退敌人的能力和抵抗击退的能力。
(责任编辑:郑江锐)