《聚爆Implosion》评测:雷亚出品必属精品
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《聚爆Implosion》评测(三)
没坑没防沉迷的感觉不能更好
最后讲讲游戏系统,多少算是融入了些 RPG 元素,比如机甲在战斗中会积攒经验提升等级,更换机甲部件和装备等等,游戏里这套系统称为“ARK”,有着超级电子风的界面。
在战斗中获得的电子部件在这里可以一一更换,总共包括 6 个部位,对应攻击、耐力(HP)、怒气、护甲、骇客、护盾几个属性,此外还有道具掉落率和金钱掉落之类的 BUFF 性部件,因为名称都很高大上,不怎么好理解,所以小编都只能看着数值来换了。
ARK 最中间的部分就是技能芯片,也就是战斗中主装备的技能,后期随着剧情还会解锁更多。那一圈亮色表示的是技能经验,所以技能也是具有成长属性的。
主角机甲,光是对着干净利落的机体界面就感觉到了酷,这里可以看到阿瓦隆是剑装,而后面那台红色机甲大概是长兵武器,解锁条件不低,想拿到的话每关两个勋章必然不能漏掉。根据此前曝光的信息总共有三台机甲,如果有武器上的差异的话,就表示战斗方式也会随之变化,又增加了一个不错的玩点。
虽然只是短短时间的试玩,但游戏硬派的素质和爽快的战斗体验已经让人完全停不下来,剧情转折和后续战斗(BOSS 战)也有很大的期待点,操控方面因为太好上手,所以会感觉游戏难度偏低,可能专家模式就是一个弥补吧。较短的关卡长度避免了太过重复的杂兵战的手控疲劳感,稍稍有点不过瘾,而游戏的全部流程目测也不会太长。
但以上这些都算是在鸡蛋里挑骨头,实际上如果你不是抱着挑剔的心态去玩,这款游戏真的没有什么缺点,每一处都有用心打磨,是真正让玩家享受乐趣的作品,敢于在移动平台挑战高质量动作游戏的开发商,哪怕放在国外大厂也没有多少家。《聚爆Implosion》有着破天惊雷一样的决心和勇气,加上雷亚一贯的精心维护,国人 3A 大作逆袭的日子真心指日可待。
(责任编辑:梁索)