《聚爆Implosion》评测:雷亚出品必属精品
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《聚爆Implosion》评测(二)
总之官方宣传的主机级画面真心不虚,在 Air 和 Air 2 上无论场景贴图还是那些丧尸群都做得很细致,包括被场景挡住的机甲部分的处理,偶尔出现的粒子效果也很能彰显水准。雷亚在这方面确实很有心得,既将高清动态画面保持在较高的水平上,又不会随意滥用高清的噱头,依旧保持着偏写实风范,拿捏极准,让人想不产生好感都不行。
按照官方介绍,《聚爆》的音乐由曾录制过《魔戒》、《暗黑破坏神》的葛莱美奖得主录音师 John Kurlander 操刀制作,由交响乐团演奏录制,堪称电影级配乐,不过试玩过程中,玩家的注意力可能更多地集中在战斗和配音上(顺路说游戏中的语音也非常多),音乐的存在感有些薄弱就是了。
就是这个手感 就是这个味道
ACT 最讲究的是手感,作为一款在触屏上的动作游戏,《聚爆》没有轻易尝试创新,稳扎稳打地把操控定在了摇杆+按键的经典模式,连续攻击展开连段,攻击过程中方向可控,半自动锁敌,连击数计算等这些设定都是玩家熟悉并且容易上手的。另外值得好评的是本作的连招、闪避、技能硬直都比较小,所以不管是 AOE 砍怪还是单挑 BOSS 都非常流畅,在困难模式的 BOSS 战中,讲究战斗节奏和招式配合,甚至还需要走位,可以说基本上达到了触屏动作游戏上的极致。
哪怕是小编这种 ACT 苦手的人,在这个游戏里也会下意识地注意走位和攻击节奏,而不是无脑乱砍切切切完事。
另外操控部分的亮点是远程武器切换,不需要点击右上的武器图标,也没有什么武器切换界面,直接按住攻击键然后朝着相应方向拖动,就会进入射击状态,用来对付一些没办法近身攻击到的敌人。简单的说就是当你把右边的虚拟按键当成摇杆来“摇”,就会自动变成一个射击游戏,直到远程武器弹药为 0,系统才切换成近战攻击。这套“隐藏”的双摇杆操控模式也让游戏变得更为流畅、简单,而且战斗上富于变化。
唯一有点不爽的是战役模式的任务地图有点小,关卡太短,砍得不怎么过瘾。过关之后会结算评价,最高 S 级。另外每一关都有简单和困难模式选择,两个成就勋章,分别是破坏所有能破坏的物体和困难模式不损血过关,第二个还是蛮有挑战性的。游戏还有一个专家模式,应该是更考验操作技术的难度等级,不过小编目前还没有开启,所以只能等大家自己去体验了。
(责任编辑:梁索)