《变形金刚:战争艺术》评测:比拼的是人品
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《变形金刚:战争艺术》评测(下)
经过前面复杂规则下的战术制订之后,现在你可以开打了,按下 Battle 键,系统会先做一个类似抛硬币的先攻和后攻决定,这游戏居然不是玩家先攻!!太坑爹呢!如果拿到先攻倒还好,可以完全按照玩家的策略走,但是如果玩家是后攻,那么一切就看运气了,因为汽车人早期根本扛不了一下,如果被对手群殴基本就 GG,所以说一个回合制策略,搞这种随机先攻和后攻,根本让人无所适从啊,运气不好一直处于后攻的话,胜算会大为削减,因为策略基本没有能实现的机会。到下一个回合,又要重新刷攻击值,重新配行动点,重新抛硬币,玩得简直憋屈……
战斗规则本就有些复杂,有些地方不仔细多研究几遍很难弄明白,而且更憋屈的是,系统匹配的对手几乎都比玩家要强,对方攻击高而且血量也普遍比玩家要高,想要取胜很大很大成分得靠运气,否则就是一直失败,这点对新晋玩家一点好感度都得不到的设计,不知道到底是笔者特别脸黑,还是开发商特别脑残……
当然如果你的队伍足够强大,什么先攻后攻、什么攻击伤害、什么运气……都是浮云,直接硬扛乱殴。但是想要强力角色不是这么容易的,本作抽卡的道具是金齿轮,获得途径和获得数量都少之又少。从普通角色开始培养当然也可以,花费普通的游戏币就能升级,但是金钱消耗很大,赚钱途径也不多,所以升级速度也很缓慢。
游戏中通过战斗或者其他奖励获得的普通齿轮可以打来打造新的汽车人机体,达成三台同队条件就能开启一个宝箱奖励。当然这也只是收集系统的达成形式而已,如果你不是 TF 粉(不是 TFBOY)的话基本没什么乐趣。
因为本作的战斗规则有些凌乱,所以评测也写得比较长,大家玩的时候需要细心的跟一下教程,否则会发现很难上手,甚至出现玩了半个小时都打不赢一局的情况。策略不像策略、休闲不像休闲的系统有点难适应,特别是里面穿插的各种拼脸成分,实在大大削弱了回合制策略本身的乐趣,只能说有爱的玩家尽情来挑战,怕麻烦的还是算了吧。
(责任编辑:梁索)