《西游圣徒》评测:Gameloft眼中的西行之路
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《西游圣徒》评测(上)
作为一家游戏大厂,Gameloft的名号在玩家中是无人不知的的,他们以精致细腻的画面和引人入胜的游戏内容获得无数玩家的好评,在小编的印象中这家厂商对中国区向来十分友好,各种游戏都配有中文版本,《西游圣徒》的推出无疑表明了其对中国市场的重视,就让我们一起来看看他们眼中的西行之路是怎样的吧。
《西游圣徒》的游戏画面绝对是最能体验Gameloft功底的地方,以中国古典风格为基础,进行了非常细致的设计。游戏整体为2D画面,但却不普通,整体看上去颇有几分水彩画水墨画的感觉。从人物到背景都十分精致,色调统一,氛围感强。特别是背景方面,几乎每一个副本都会有自己独特的背景设置,而各个城市更是不用说,游戏还利用多种手法来营造场景纵深感和环境氛围,制作的相当赞。
在玩游戏的时候,游戏音乐并未给小编留下深刻印象,但也并且感到很差,只能说中规中矩,是相当普通的中国魔幻风格的配乐。相反游戏中存在感更加薄弱偶尔才会出现的角色语音更加吸引人,虽然只有一声叹气或是一声娇笑但却能很好的反映出NPC性格和目前的剧情氛围,感觉比背景音乐更能让人融入到游戏中。
《西游圣徒》的系统相当简单易操作,表现颇像是一款2D的MMORPG。游戏中玩家将随着主线任务来了解整个剧情并推进游戏。而战斗则是常见的RPG式回合制战斗,玩家将可以通过招募获得各种各样的神仙妖怪仆从来组成自己的战斗队伍。每个仆从也都有装备和成长,玩家自己的成长更包含天赋等多样的系统。整体系统虽简单,但十分精华,让玩家对角色培养的思路更加清晰,也更易上手。
副本中需要玩家手动控制角色前进,地图中还有可以被拾取的植物、矿石等材料,用于解封高星等装备被封印的属性,在初期用处并不很明显,但攒着别卖商店总是没错的。副本中的怪物采取了明雷方式,不过因为只有一条路,所以每一战都是避无可避。战斗中敌我双方根据速度值依次出手,当怒气值满足技能需求后即可释放。如果不耐烦每一轮都手动点击目标的话,大可交给AI托管。
(责任编辑:梁索)