《西游圣徒》评测:Gameloft眼中的西行之路
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《西游圣徒》评测(下)
值得斟酌的是天赋系统,可以理解为角色的技能树。玩家的角色每提升一级,即可获得1个天赋点。在15级之后,天赋便分为了两个方向,分别偏重攻击与辅助,35级的时候两条天赋线会再进行一次分化。想双修的话虽然理论上存在可能,但在天赋点有限的情况下还是专精一条路线吧——从技能来看应该只有60个天赋点可供分配。如果对当前修行的天赋不满意,可以通过元宝重置技能树。
《西游圣徒》同时还有不少别出心裁的系统,比如随机的装备属性以及丰富的支线任务等等,让游戏更耐玩,内容更丰富。特别是关于装备随机这点特别有心意,让装备也成为了战略的一部分,特别是看到一些需要取舍关键属性的装备。
至于其他的设定,大概要说Gameloft深得了中国厂商的精髓,装备、强化、伙伴、抽卡等一应俱全,而且做得与国产游戏一般无二:强化+3之后装备会有爆掉的几率,可以使用元宝保全;扫荡副本需要持有扫荡券才可进行;仆从在原有星级的基础上可以升阶,并且同样需要穿戴装备提升战力。如果只看这些系统功能的话,根本无从辨别这是一款由外国厂商研发的游戏,不知道该说这是好还是坏。
初看本作,恐怕没几个玩家会认为这是Gameloft的作品,但实际游戏内容和制作上还是会感受到一线大厂的精美的。《西游圣徒》整体玩起来节奏尚可,该有的都有了,学“国产游戏”学的还不错,而国产游戏没有的精良制作和细节表现也有了,展现了大厂风范。只不过本作仍有一些小缺点需要改善,比如要学国产就学的彻底点,比如越来越没存在感的体力限制,比如奖励类活动可以更丰富等等……
(责任编辑:梁索)