《勇者斗恶龙3》评测:岛国国民级RPG重体验
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《勇者斗恶龙3》评测(下)
游戏的大地图不仅变好看了,更重要的是世界地图更加大了,主角和伙伴们的冒险征程更长了,本作中也加入了昼夜变化系统,有些白天不能进入的地方,到晚上就能去探索一番了。
说到重玩 iOS 版的感受的话,得益于设备本身的提升,画面精细度也提高了(贴图还是没有改变的),菜单和方向键的位置可以改变,选择自己习惯的位置。DQ 系列坚持走竖版移植估计也会成为一个特色传统,不会再改变了,不过竖屏有竖屏的好处,菜单列表可以做得比较长,点选起来也不会费事。
战斗的话,可以直接采用“战术”模式制订队员们的行动方案,让他们自动去打怪就 OK,不用再一次一次的点击确定了。想要完全手动的话也可以选择“根据指令行动”。
虽然大部分时间玩家还是需要点击指令来执行动作,不过其实原版需要方向键挪过去的地方在 iOS 上都变成直接点击选择了,这一点可以说就已经大大简化了原本复杂的操作,除非你完全没耐心,否则还是可以玩得很尽兴的。
手游大厂的《勇者斗恶龙》全系列手游化进程目前已经完成了一大半,包括经典的 1、2、3、4 代以及人气极高的 8 代都已经顺利移植到移动平台,前两天小编钟爱的《DQ5》也确定上架时间了,“洛特三部曲”的故事结束,接下来该期待“天空三部曲”的完整亮相了,5 代和 6 代在国内的人气也不低,只可惜 SE 迟迟不愿意制作原生中文版,使得《DQ》系列的 iOS 移植远不如《FF》系列那么轰动。
不仅仅是移动版,即便是主机平台上的《DQ》,现在也很难找回昔日的辉煌,不如说那些正统的日系 RPG 游戏正在慢慢失去市场号召力,续作推出的间隔越来越长,而承系列之名打造的各种新作又丢失了最原本的核心。可能一个时代都有属于一个时代的经典,经典总会成为过去,但是只要爱过,就不算遗憾了。十分庆幸,童年有你,回忆起以往从游戏中获得的纯粹乐趣,令人满足。
(责任编辑:梁索)