《七骑士》评测:继承韩国游戏泡菜传统
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- 第1页: 《七骑士》剧情&画面
- 第3页: 《七骑士》玩法&总评
- 第2页: 《七骑士》战斗&系统
《七骑士》战斗&系统
战斗操作
《七骑士》在战斗方面跟《我是MT2》很类似,都是横向的闯关打法,配置好队伍的阵型和站位就可以直接开打了,技能效果也是同样华丽,配合放技能时候的特写和慢动作镜头以及相应的音效和屏幕震颤打击感十足,这一点而言是那种普通的卡牌游戏所不具备的。
即便如此在战斗方面小编还是要吐槽的,主要有两点——技能和节奏。《七骑士》中每个人物配备两个技能,它们具有不同效果和CD,战斗开始之后你只能选择一个技能去释放,除了该技能需要等待CD之外,所有技能要等待12秒重置时间,这一点和《我叫MT2》中实时施放技能不同,你总是需要等待CD并且由于不能根据战斗情况马上作出反应而贻误战机,显得非常蛋疼。
节奏方面也是小编十分头疼的地方,《七骑士》整个战斗节奏很慢,更别说还加入了慢动作特写镜头,即便是双倍加速你还是会觉得慢,并且游戏中目前没有发现扫荡功能,也就是说每次推图你都需要花不少时间。如果你想省事可以让他们自动战斗,那么问题又来了——自动战斗中人物技能的施放非常不智能,你要攻击的时候他去加血,你要加血的时候他去加BUFF, 总之就是各种蛋疼,这一点来看和国内玩家期待的快节奏游戏风格不对盘呐。
系统设定
游戏一开始就配有非常详细的新手引导并且全程配音,显得非常注重细节,即便你以前从未玩过手游在女神艾蕾娜的指引下也能快速上手游戏,结合游戏的画风和如此详尽的引导让我不得不再次产生怀疑,难道本作真的是专门为初中、高中生或是妹子订做的吗?
《七骑士》的系统设置方面与其他有建筑物的卡牌游戏不同,显得非常简洁,跟《女神联盟》一样主界面就是你阵型中的人物,其他系统分布在界面周围,玩法和副本被归纳到“战斗”和“冒险”中,不过简洁是简洁了,看起来可玩的内容不多啊。
(责任编辑:梁索)