《旋转星球》评测:游戏已进入看脸的时代
《旋转星球(Star Troll)》又是一款像素风的射击游戏,说实话在这个看脸的时代,就连游戏也会有一样的待遇,像素风游戏尽管大多内容还不错但是依然会被各种玩家直接放弃掉,尽管如此,小编为了照顾到小众的像素游戏迷依然要带来各种像素游戏,来看看今天的这款《旋转星球》有没有什么让我们意外的地方吧。
游戏的画面非常的复古简单,确实有80、90 年代的街机风的感觉,最让人想吐槽的就是游戏的活动空间只有游戏屏幕的一半,多余的部分用来显示飞船的生命值与技能栏,剩下一大片黑色空白区域无法使用,也就是说玩家需要在那么一片狭窄的区域内作战,活动空间相当的有限,当真正开始游戏就知道那么狭窄的空间对于玩家有多大的影响了。
操作方式也是非常的简单,游戏镜头会不断的向前推进,玩家只要滑动屏幕就可以控制飞船的前后上下移动,同时进行射击,屏幕的左上角是飞船的三条命,用完即刻 GAME OVER,屏幕下方则是能量槽,当能量槽的能量达到一格能量之后就可以释放威力强大的技能。可以说毫无上手难度,游戏一开始直接开干即可。
前面已经说到了狭窄的活动空间对游戏的难度有着不小的影响,因为本作看似一款太空射击游戏射击游戏,可绝大多数情况都是在进行各种巨大行星的躲避,所以说他是一款生存躲避类游戏也不为过,由于可活动空间狭窄,往往两个行星之间就只有那么一条缝隙可以穿过,准确射击的同时还必须要在那么狭窄的缝隙中来回躲避确实很有难度。
此外游戏的节奏可以说相当的快,每一个关卡的流程相当的短,基本上不到 1 分钟就可以看到 BOSS ,这些 BOSS 除了块头大一些,会使用弹幕攻击之外也不是太过于经打,几乎三下五除二就把他们搞定了,每枪必中的话前后不会超过 20 秒就可以将其干掉,简直可以说是飞行射击游戏史上最弱的 BOSS 战,主要还是看玩家能够走得多远。
随着关卡的深入会有不同的怪物不断的出现,并且 BOSS 战中也会越加的激烈,比较郁闷的地方还是在于游戏没有接关系统,打到哪死都要从第一关重新开始,这简直就是要求玩家三条命打到底,否则就无法体验各个关卡的特点了,相当的考玩家的技术。而先不提这关卡的设计有多难?敌人有多强?就说这不经打的宇宙飞船才有3条命,实在不能飞得很远,难度实在是有些过于虐心了。
总的来说本作仅用单手就可以操作的玩法相当的简单易上手,有着复古的街机风格和强烈的快节奏,太空科幻题材也算是一个不错的题材。就是游戏没有接关设定打到哪算哪这一点实在不够人性化,多失败几次令人很有挫败感,相信不少人会因为这个原因而放弃游戏,从画面和玩法上看都没能留住人,小编也是无奈。
(责任编辑:梁索)