《奇异世界》评测:说到底还是为了圈钱么
今天小编为大家带来的这款游戏全称是《奇异世界:怪客的愤怒(Oddworld: Stranger's Wrath)》,游戏中的怪客主角是一个长相和打扮都十分怪异的赏金猎人,他来到了一个陌生的地方开始执行一个个赏金任务,本作的40元售价算是比较高的了,看看性价比如何吧。
本作是《奇异世界合集(Oddworld: The Oddboxx)》的第四作,之前的PC端在2005年就已经推出了,现在搬到 iOS 上一是玩怀旧,第二估计就是圈点钱吧。但不管怎么说,这也是曾经的获奖作品,是一款较完美结合了第一人称射击与第三人称冒险的游戏,在当时 Oddworld 凭借独特的视觉风格以及全新的游戏引擎,再搭配采用全新“活体”弹药概念的独一无二的武器系统,赢得了不少玩家喝彩,至于今天嘛,估计只能呵呵了。
其实小编开始还以为 iOS 版会是 2012 年 HD 版的移植,不过最后事实证明这个想法还是不太靠谱啊,为了让更多移动平台玩家体验到这款经典作品,画面上还是 2005 年的水准,用 iPad 玩的话分辨率那叫一个低,话说连菜单都不舍得重新设计优化一下是几个意思?
不管是 CG 动画还是实际的游戏画质,明显已经跟不上时代的步伐,所以绝壁是在玩怀旧了,而多国语言里并没有包含中文,好在移动版的上手教学做的十分清晰,如果能够配上适当的动态演示应该会更好。在小编看来《奇异世界:怪客的愤怒》的世界观并不算宏大,主要还是接受各种赏金任务来消灭敌人,主旨清晰,玩法明了。
移动版的操作模式采用了大众化的摇杆+按键,右下角的一键切换视角很好地贯彻了本作将第一与第三人称结合的特色,除了基本的摇杆移动和视角切换,剩下的就是“行动”、“吸收”、“跳跃/攀爬”了。“行动”用途广泛,比如开门、与 NPC 交谈都会用到它,至于“吸收”可以算是这位赏金猎人的天赋技能了,干晕敌人请一定记得吸收,不然它又会爬起来和你再战几个回合。
一款诞生近十年的游戏想要有十分深入的玩法是不可能的,其实《奇异世界:怪客的愤怒》与《无主之地》有几分相似,都加入了任务系统,并以此来延伸剧情,任务完成之后可以进入小镇调整一下装备、购买补给品等等,轻度的 RPG 植入在当时看来确实是非常时髦的。
论操作的流畅性与舒适度肯定没有 PC 端来的舒服,特别是视角的转向控制显得不是那么的人性化,不管灵敏度如何调整还是感觉略苦逼,精准度的不足也造成了游戏后期进度推进被拖慢。另外射击时的战斗效果显然已经与时代脱节,粗糙的肢体接触与夸张的反应已经有些不忍直视。
射击要素是这款游戏的一大看点,我们拿的弓弩可不是普通货色,它所发射的是一些具有特殊攻击效果的小怪物,而这些怪物炮弹如何巧妙配合运用是本作策略性的一个体现,比如你可以用带电的小怪物来让闸门开关短路、或者把小蜘蛛射到敌人身上将其束缚起来、再者就是来个范围攻击等等,只可惜受限于平台的操作机制不同,很难玩出各种花样逗比的射击,简单的说就是移动版并没能很好体现出这款游戏的精髓。
40 RMB 的售价玩一款经典移植作品还真不好说值不值,毕竟这确实不是高清重制版,当前移动游戏市场充斥着不少画面流作品,纯画面党可能很难被这款游戏所吸引,玩法说的好听是纯移植无删改,难听一点就是没突破,真心除了怀旧与收藏就没有什么可说的了。
(责任编辑:梁索)