《不败战神》评测:玄幻书迷的手游新历程
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《不败战神》评测(上)
《不败战神》本是由方想在2013年推出的一款玄幻小说,连载至今已经有接近3000万的点击率,现在由这款白金级作品改编的手游正式被完美世界推出,想必各位书迷也是期盼已久,现在就由小编带大家看看这款ARPG游戏质量如何。
这是一个连应聘邮递员都必须递交自己3阶6级轻功证明的世界,这是一个以武为尊的世界,在这个世界里,由玩家扮演的角色将跨越“星门”,去未知之地修炼,征服不同文明势力……
小说改编游戏有许多的优点,最大的优点就是能很好的进行内容互补,提升游戏的代入感。在笔者恶补了几章小说后,发现《不败战神》手游还是很好的延续了小说构建的魔武世界观,在人物,剧情,对白的设计上都能在小说里找到他们对应内容,至于官方宣称的”100%还原原著“就仁者见仁智者见智了。
《不败战神》游戏为我们提供了三种职业可供选择,分别是拥有俊朗外形的战士、走位飘逸身法灵动的刺客和操控自然元素的咒术师。每个职业都有男性女性之分,笔者顾及到游戏的观赏性,选择了灵(yi)动(fu)飘(zui)逸(shao)女性刺客。
《不败战神》作为一款ARPG手游,笔者首先关注的是人物设定,作为动作类手游,如果将人物设成3头身的模式,虽然看上去可能会可爱一些,但势必在人物肢体动作上有所削弱,而写实的7头身模式有利于动作的施展和战斗的表现,但是在人物表情细节刻画上表现不足。《不败战神》采用7头身的人物设定,说明制作方主要还是想表现打斗的动作,实际玩来《不败战神》在打斗方面也却有所长,多人团战中,玩家释放技能,满屏的绚丽效果,配合角色的腾挪闪躲,给玩家带来了强烈的视觉冲击,多技能招式的配合为玩家提供了丰富的技能连招方式。战斗过程中出现的击倒、击飞、震裂等效果也算真实还原了战斗过程,只是在游戏内某些画面细节处理略显粗糙,但整体效果出色。
说完人物设定,再来说说《不败战神》的操作方式,《不败战神》采用了虚拟摇杆和技能点按的主要操作模式,为什么说是主要操作模式,因为笔者在不小心直接点按非操作区的游戏画面时,发现游戏角色也会响应全屏点按的操作,也就是说《不败战神》设计了2套操作模式,摇杆模式更适合角色走位,等细致操作,而点按更适合大范围的动作,比如拉怪,逃跑。而具体哪个更合适ARPG类手游,就看玩家习惯哪个了。
(责任编辑:梁索)