《仙剑奇侠传》手游评测:恭喜企鹅毁经典IP
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《仙剑奇侠传》手游评测(下)
再来说说玩法吧,《仙剑奇侠传》中的玩法分为探险和游历两部分,探险就是推图,这一点没怎么好说的,一个章节满星可以得到奖励,达到相应等级可以开启加速和扫荡功能等等,游历中包括PVP和一些活动玩法,是游戏中的主要系统,这里我只提一个大家关注的——锁妖塔。
任何仙剑游戏中锁妖塔和神魔之井这两个元素都是不可或缺的,主要元素的设计将会决定大家对这款游戏的第一印象。本作的锁妖塔依然是推图元素,并且融合了喜闻乐见的“迷宫”玩法,为什么我要为这个迷宫打上引号呢?因为锁妖塔中看似有很多路可以选择,其实只要在迷宫中战斗达到一定场次就能去上一层。最让人纠结的是每次闯完迷宫被打败之后要想再次闯关就必须要花元宝“自动扫荡”到上次到达的关卡,如果不花钱那就要重复几十场战斗,不花钱玩你妹,真心累啊。
小编玩了好几个小时最大的感觉是什么?那就是这款游戏逼迫你去提升等级,想加速战斗?想开启扫荡?想拥有新玩法新功能?无数个等级限制总是会去提醒你,提升等级就推图吧,什么!精力不够?买买买!根据官方的提示,我们要在30级才能体验到游戏的精髓,不过按照目前的升级速度来看,要么花很长时间要么就要花钱,在这个快节奏的时代谁那么有兴趣花那么多时间和钱去提升等级去看你所谓的“精髓玩法”,我要的是从我进游戏的第一刻就能体验到这款游戏的乐趣以及带给我的享受,可惜在这一点上本作毫无疑问是失败的。
重复的推图和无聊的战斗让我昏昏欲睡,毫无交流的游戏体验有一种明显的单机既视感,你要问我为什么玩这款游戏?当然是冲着“仙剑”的名头来的,虽然游戏中“李逍遥”、“锁妖塔”这些名字貌似都在提醒你“喂,这是一款仙剑游戏”,可是小编总是看成“王逍遥”、“锁人塔”,有种貌合神离的感觉,至于仙剑五部那些我们想看到的经典元素我依然是没有看到。我想说这款卡牌游戏如果不是靠着“仙剑奇侠传”这五个字能冲到榜首?做梦吧,恭喜腾讯又毁掉一个经典IP啊……
(责任编辑:梁索)