《仙剑奇侠传》手游评测:恭喜企鹅毁经典IP
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《仙剑奇侠传》手游评测(中)
跟其他卡牌游戏一样本作主要是推图的玩法,在初期阶段我们要经历一段漫长的新手指引,并且其中大部分都是在强迫你去推图,以至于半小时过去了你已经推完了十几个关卡但是对游戏内容知之甚少,怎么说呢?好心办坏事吧,详细的新手引导本没有错,但是需要引导到正确的地方,不然只能让大家玩到发困。
游戏跟一般的策略卡牌游戏差不多引入了站位布阵和属性相克的机制,不过就我的感觉游戏中的这种机制的重要性至少在前期并不明显,反正弄到高星级就对了,什么属性相克也不是能按你的策略来的。虽说本作也是回合制玩法,但是游戏抛弃了传统仙剑游戏中很重要的打法,让我们想想以往是怎样的打法,每个人物拥有各种不同属性和效果的技能,进行相应的提升并且在战斗中合理使用是以往仙剑系列中提升游戏性很重要的一点,而在《仙剑奇侠传》手游中则变成了——人物拥有极少数技能并且不能根据你的需要进行搭配和选择性释放,以至于我根本都不关心哪个技能有什么效果,让他们自动放就好了。
作为一款卡牌游戏,英雄人物的培养和搭配是至关重要的,而《仙剑奇侠传》手游给我的感觉就是——杂乱。先从人物设定来看,从抽卡界面我知道每个英雄是按照1星—5星来评级的,但是在“阵容”或者“伙伴”系统中我却看到了品阶这一评价标准,再比如说人物的装备强化等级上限,我至今也弄不明白是怎么算的,反正强化到顶级就是了。
“杂乱”这一感觉还表现咋“阵容”和“伙伴”这两个系统中,按照常理来说这本属于一个系统,现在本作中强行拆分成了两个系统,比如我在阵容中想换人,那我点进去只能看到人物的战力等级这种粗略的资料,想要更详细的了解那我只能点进“伙伴”系统一个个查看,看完还不能直接换,要在进到“阵容”中重新点一遍,整个操作也比较繁琐。
(责任编辑:梁索)