《超级马力欧3D 收藏辑》评测:性价比高,可以体验一下
今年是力欧诞生35周年,任天堂为了庆祝,推出了不少的活动和福利,比如,任天堂在NS主机上限时发售了《超级马力欧3D 收藏辑》,等于就是三款老作品的合集。包含了《超级马力欧64》《超级阳光马力欧》和《超级马力欧银河》,这三款作品都是3d,所以可以凑一个合集。下面呢为大家介绍一下这三款作品。
《超级马力欧3D 收藏辑》评测:性价比高,可以体验一下
30秒带你看《超级马力欧3D 收藏辑》
优点:
+首次复刻了《阳光》和《银河》两款经典作品
+原作本身的江湖地位撑起了收藏辑的牌面
+在原汁原味基础上,进行了提升观感的优化
缺点:
-显然是故意没有收录《银河2》
-体现收藏价值的附加内容太少
原版的历史地位——神作+(准、伪)神作+(真)神作
客观上说,因为市场发育阶段等原因,元年版本的《马力欧64》和《阳光》在我国流行度非常有限(假如是GBA上的《马力欧》收藏辑,倒是能赚到更多回忆与感动),反倒是《银河》“依靠”着Wii主机破解+蓝海定位,从各大数码卖场和游戏店等线下实体渠道售出了海量散装光盘。
只是《马力欧 收藏辑》的“复刻”不同于以大幅画面升级为优化卖点,努力与时俱进的“重制”,本作之所以敢于全数采取复刻形式的“不作为”,一方面体现出了任天堂对于自家游戏品质超越时空的信心,另一方面也是具体到每个游戏而言,《银河》满屏灵性的画面素质放在今天并不落伍,而《马力欧64》和《阳光》不下大成本又难以实施全套装修工程,索性直接放在这里,靠着历史地位和信仰发光发热,三款作品的可玩性也是按照年代远近逐渐递增,从《马力欧64》的启蒙,直到《银河》无限接近巅峰。
这座城堡真正意义上的全面翻修,出现在《马力欧 奥德赛》里面
《马力欧64》对于玩家来说最为难啃,这款上个世纪的3D动作游戏旗舰,曾经在角色移动方式,镜头角度控制,关卡构筑设计等方面,几乎从零开始一次性便奠定了足以沿用至今的多项工业标准,无数从业者由此获得灵感,令3DACT从此枝繁叶茂,广收门徒。
但元年那种介于棱角分明和手工打磨之间的建模。若是《奥德赛》中马里奥的致敬款皮肤固然要我等后辈恭恭敬敬送上一句“瑞思拜”,但能否忍受中古时代多边形的游戏性,全程玩下来就是另一回事了。
到了《阳光》,视觉上有了明显提升,该作也是当初NGC一款用来炫耀机能的作品,凭借光鲜亮丽的整体视觉呈现,在HDMI出现以前,把“色差线”概念连同画面分辨率效果提升,给玩家进行了一轮实战科普。
作为《阳光》最大卖点的“喷水背包”,却被证明是一次毁誉参半的实验,赞扬者认为马力欧进入3D化之后,需要玩法变革才能继续有所突破,而改变马力欧的基础能力,尝试新的操作属性是一个值得肯定的尝试;
另一方面,更多玩家在发售元年玩过《阳光》之后,认为“喷水背包”虽然大大强化了马力欧的个人能力,但剥夺了原本关卡设计与精妙操作之间的默契,反倒是取消背包,纯粹考验玩家平台跳跃游戏功底的“玩具积木关”成为最大亮点。
最后就是位于金字塔塔顶部分的《银河》了,利用引力和去地平线化作为底层设计语言,《银河》完全颠覆了玩家和从业者们原本思维定式,在看似上下颠倒,左右不分的复杂环境里,创造出无数个令人拍案叫绝的球形舞台,就连最基础的火焰、电击、巨石、嘘嘘鬼等整人机关,也都焕发出灵感灌顶的崭新魅力。
球形舞台需要玩家展开自己的空间想象力,但有些人表示看着“晕”
当年任天堂曾经为了提升第三方厂商的游戏质量,公开为友商提供开发《银河》所使用的全套引擎,希望他们也能由此得到强化,给Wii带来更多更好作品。
结果所有厂商在试用之后,却无奈将该引擎束之高阁,原因在于根本设计不出哪怕是类似《银河》那样的玩法机制和实机效果。
直到今天,在MC评分榜上,《银河》依然高于《马力欧 奥德赛》,位于全系列第二的高度。而第一名,则是此次《马力欧收藏辑》理应收录但却不知为何完美错失的作品——《马里奥银河2》。
尽管《旷野之息》一度发起了挑战,但最终《银河2》还是留在了神坛顶点
增值部分过于小气——优化之处还算满意,收藏属性诚意欠奉
众所周知,马力欧正统续作身为任天堂第一方旗舰,在保证自身作品素质同时,也必然肩负着体现主机特性的艰巨任。《马力欧 收藏辑》的这三部作品,均与其元年平台的硬件特性联系紧密,NS版在优化画面的同时,也要考虑到如何在掌机模式下尽可能实现操作的流畅。
从实际体验上看,《马力欧64》和《阳光》提升到720P之后,维持在30帧,从细节可以看到马力欧和NPC的面部建模清晰可见,《马力欧64》还保留了原版玩家们作为秘技使用的穿模bug,曾经用类比摇杆操作角色在3D空间自由移动的硬件特性,NS的joy-con手柄自然能轻松胜任。
而《阳光》个别场景里光影的明暗过度依然没有得到很好解决,存在像观看足球比赛时“阴阳场”的情况。NGC“畸形”的键位布置自然就没有了发挥的空间,系统还不允许玩家修改键位,所以玩家要多花些时间去适应。
尤其原作里专门搭配NGC手柄不规则设计的瞄准系统在常规按键组合下反馈较为迟钝,一些BOSS战会给人一种束手束脚,仿佛全程都在和视角较劲的别扭。
《银河》则在TV模式拥有1080P+60帧的优异表现,自带体感操作的joy-con在分体状态下也刚好与Wii的“双节棍”互为镜像。
只是平时习惯用Pro手柄来操作强化手感的玩家,这时就不太舒服了,因为原版《银河》通过摇晃右手柄控制马力欧挥拳的动作,虽然做了按键配置,但扫荡屏幕里星屑的时候,用按键就会造成效率与爽感双双下滑。切换到掌机模式后,扫荡星屑又变成了使用触摸屏,里外里还是只能“凑活儿玩”。
本作只在主界面支持中文,游戏内无中文选项
相比优化方面例行公事的常规表现,《马力欧 收藏辑》的“收藏”价值却难以令人感到满意。既然是一个以收录系列经典3D作品为卖点的合集,理应可以把系列最佳的《银河2》纳入其中(游戏容量不足5GB,就算是卡带也还有空间)。
这样当一个玩家从《马力欧64》一路感受系列的进化时,才能在真正的巅峰结束自己的旅程,如今却是王冠有了,唯独不见王冠上的宝石。
欧美倒爷们这月的财富密码,当然现在资金已经集体奔向PS5了
花絮部分也是此次《马力欧 收藏辑》的扣分项,主界面只是简单的菜单入口,与世嘉等厂商在制作“classic”游戏时,会专门设计复古UI去彰显特定时代氛围的做法差距明显。收录三部作品OST并支持主机黑屏播放也算不上什么不起的内容福利,毕竟NS《任天堂明星大乱斗DX》已经在这方面做了很好的榜样,到了家族老大哥这里怎么能降低自我要求呢?
即便不玩游戏,我也建议大家去各大音乐app上找来《银河》的原声音乐听听,不客气
至于部分玩家关心的实体卡包装,也是普通到了极点。国外市场围绕该作出现的炒货情况在我国完全没有土壤,说白了《马力欧》系列纵使冠绝江湖,但在我国游戏市场上从来都不是刚需。其原因简单来说就是核心玩家看不上马力欧“妇孺游戏”的画风和人设,殊不知《马力欧》正统作从来没有数值设计,其操作上限完全取决于玩家的个人游戏能力;而被马力欧可爱的外表吸引过来的轻度用户,又在《银河》这种游戏面前几乎束手无策。
结语:流畅体验经典作品的好机会
《马力欧 收藏辑》在国外市场上的高热度,在于他们的玩家“从小玩这个长大”。相比之下,我国大部分玩家接触到的都是马力欧“断代史”,从FC初代,一下子就不知道蹦到后来哪一作了,缺乏随系列成长的连贯性。
因此,这次《马力欧 收藏辑》也算是给我国玩家提供了一个在流行平台上实地体验经典作品的机会,感兴趣的朋友不妨趁着本作在市场上没有热度,价格走低,收一张体验一下,就权当是丰富自己的游戏阅历了。
(责任编辑:珂珂)