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《血污月之诅咒2》评测 传承了FC恶魔城精髓

2020-07-16 17:32 来源:游民星空

相信我,如果你是FC《恶魔城》的老粉,那么《血污:月之诅咒》这个系列,相信FC《恶魔城》的老玩家都有所了解,这个系列还原老《恶魔城》的操控方式,经典的横版战斗,精妙关卡等等,而今天为大家介绍的《血污:月之诅咒2》保持了这个系列的制作水准,有挑战性的战斗,丰富的周目活动等,一起来看看吧。

《血污月之诅咒2》评测 传承了FC恶魔城精髓

《血污月之诅咒2》评测 传承了FC恶魔城精髓

本作中,作为退魔师的主角“斩月”将会同3个新伙伴展开冒险,每个角色的攻击方式都各有不同。斩月有着强力而迅猛的攻击,自身的血量又比较厚,因此泛用性较强,面对各种敌人都能从容应对;手持长枪的女战士多米尼克,有着强于他人的跳跃力和向上攻击的能力,这些特性赋予了她出色的对空作战能力,并且在平台跳跃较为硬核的关卡也能发挥奇效;罗伯特是一名射手,虽然拥有最远的打击距离,但同时也是团队中血量最薄的一位;我最喜欢的、也最常用的,当属开着机甲的小柯基“哈奇”,它拥有者全团最厚的血量以及短距离的飞行能力,极大的增加了像我这样“手残党”的容错空间。配合关卡的多样化设计,可以说每个角色都有着自己的用武之地。

随着流程推进我们会逐渐解锁几名新队友

辅助能力更加凸显了各个角色在定位上的不同——斩月的鞭子可以助他打击空中的目标;多米尼克能种下结出治疗果实的花朵;罗伯特可以抛出两根标枪,攻击距离近乎整个屏幕;哈奇的无敌则依然可以帮助玩家度过各种险境。和角色单独拥有的血条不同,辅助能力会消耗众人共享的能量槽,因此资源把控也就成为了战斗中至关重要的因素之一。

有时,我们也可以通过击杀掉落等途径,搜集到可替换的辅助能力。例如将斩月的鞭子替换为可阻隔敌人远程攻击的能量墙,或是将罗伯特的标枪换成距离更短但威力十足的火炮等等。这些变化为战斗增添了不少花样,也让玩家在面对各种敌人时多了更多战术空间。

哈奇的辅助能力是相当实用的无敌状态

冒险中我们也可以随时切换角色,这使得操控更具灵活性。你可以借助无缝切换来实现角色之间的配合,例如先用多米尼克越至最高点,然后切换成罗伯特,利用他可以在墙壁上弹跳的能力抵达一些其他角色无法触及的区域。由于关卡的攻略路线并非是固定不变的,我们在很多地方都能找到使用小技巧即可穿过的捷径,这同时也是对玩家观察力和创造力的一个考验。

此外,高水准的关卡设计,也保证了玩家始终能在挑战中获得乐趣。在几个风格截然不同的关卡中,往往会给玩家埋下不同的“坑”,比如有的关卡侧重于战斗,需要玩家灵活变换角色来应对各式各样的敌人;有的关卡遍地岩浆,玩家必须踩着一块块石头跳来跳去,相当考验我们把握跳跃的能力;还有的关卡Boss会一直追逐玩家,玩家则必须一路向前冲刺并避开拦路的敌人,这同样也是相当刺激的体验。

每一关卡都有着独到的设计

总的来说,这些挑战还是很有难度的,不论是战斗还是跑酷,我们总会遇到难以跨越的阻碍,破解这些难题不仅需要熟练的技巧,还需要我们有着灵活的判断和多变的思维。这让战斗、跑酷又像极了解谜的过程,当你尝试过各个角色的不同能力,最终找到难题的解法并成功跨越障碍时,内心自然也会充满成就感。

挑战Boss的过程亦是如此——所有的Boss都有着完全固定的攻击方式,如何应对这些密集又凶狠的攻击依然称得上是个难题。反反复复的失败重来在所难免,但当我们熟悉了Boss的套路之后,自然也会逐渐找到应对的方法,这种不断锤炼自己的过程和魂系游戏也颇有异曲同工之妙。

逐渐熟悉了Boss的套路之后,应对也变得更加自如

当然,也是为了尽量让玩家不会因难度而被劝退,游戏共提供了两种难度。其一就是为老手或硬核玩家准备的传统难度,玩家只有3次团灭的机会,失败后只能从关卡的开端重新挑战;另一种则是更加轻松的无限命难度,玩家每次团灭之后都会在检查点复活,这也一定程度的减小了反复失败所导致的挫败感。不得不说,这是个相当人性化的设定,如果没有这个更适合“手残党”的休闲难度,恐怕键盘都要被我砸个粉碎。

只是让人头疼的是,游戏在操控方面完全沿袭了老《恶魔城》的设定,以当今的眼光来看,还是显得略为僵硬。我们不能自行掌控人物跳跃的距离,也不能在跳跃过程中调整方向——也就是说如果你原地起跳,就不能在空中有任何的横移。并且在平台边缘滑落时,人物自身也没有惯性,而是会径直掉下去。这意味着游戏在跳跃方面,几乎没有任何容错可言,一旦你在起跳一刻出现了偏差,就只能眼睁睁看着角色一命呜呼。在几个遍地沟壑深渊的关卡,这极大的增加了游戏难度。我清楚这种设计是为了还原老《恶魔城》的操作手感,但难免也会在失败时感到相当挫败和恼火。

一失足成千古恨

在故事方面,虽然剧情比较简短,但游戏还是利用精彩的转折,为后续剧情埋下伏笔,有效的推动了玩家尝试多周目冒险。巧妙之处在于,这些看似相近的多周目冒险实则充满了变化,让玩家不会因重复挑战而感到枯燥乏味。例如斩月会拿到更强力的武器,解锁更有威力的招式;Boss的攻击方式有所变化,挑战难度更上一层;前作的主角们一并登场,成为可控角色,帮助斩月渡过难关;不同的游戏流程还能引发不同的结局,玩家则要面对截然不同的终章Boss等等。

因此,游戏本身不仅挑战性十足,还具备相当的耐玩性,直到玩家打出全部结局前,都能够在过程中找到新鲜的体验。

在多周目冒险中,前作的主角会悉数登场

结语:

《血污:月之诅咒2》用相当复古的手法重现了FC《恶魔城》的内核,出色的关卡设计和丰富多样的战斗阐释了在如今这样的游戏依然可以很好玩,经过巧妙编排的多周目冒险也让玩家的反复游玩过程充满了变化和乐趣。尽管为了复古而略显僵硬的操作还是会让我头疼不已,但不断挑战并战胜难题的过程也给了我很大满足感。

(责任编辑:珂珂

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