王者荣耀7月9日更新汇总:英雄调整、装备调整、s20赛季皮肤、战令
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技能优化
(三) 技能指示器优化 1、扩充指向性技能指示器
我们推行了一种新的指向性技能指示器,在通过轮盘选择施法方向时,可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标,同时支持射程外的目标锁定,锁定后将发动自动追击。
首先将会在宫本武藏的大招/东皇太一的大招上进行尝试,欢迎大家体验、反馈。
2、优化指示器样式
我们尝试优化部分的技能指示器样式,旨在更清晰的传递该技能在释放后的具体效果,辅助技能的使用。
1) 项羽-大招指示器
应用了矩形区域来更清晰地显示攻击范围;
利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成晕眩的区域。
2) 鲁班-二技能指示器
利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成击退的区域。
(四) 血条优化 1、血条适配
不少召唤师反馈在某些位置进攻防御塔时,防御塔在视野内,但因为血条高度的问题,无法看到塔的血量。
我们在接下来的版本做了优化,当己方单位在进攻防御塔时,敌方防御塔在屏幕内但是敌方防御塔的血条在屏幕外时,血条的位置会进行细微的调整,会保证你在当前屏内可以看到敌方防御塔的血量UI。
2、野怪剩余血量和惩戒数值展示
当你和野怪战斗时,野怪血条上方会展示剩余血量。该内容曾经引发部分召唤师的讨论,在之前的版本中,大家认为惩戒伤害数值在tips展示的内容不够清晰。
同时基于召唤师们与野怪发生战斗后,野怪的信息会在右上角有所展示,因血量的剩余数值在局内也有所展示,因此我们在大家反馈基础上提出:
在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值的尝试方案。
希望通过信息的合理展示和更清晰的惩戒数值展示,可以优化打野玩家的体验。
(五) 镜头智能偏移功能
为了便于大家更精准的释放技能、了解技能释放范围,我们提供了全新功能“镜头跟随技能”。当部分技能无法在有限视野内了解到具体释放范围时,在拖动技能轮盘瞄准时镜头将自动向该位置进行适当偏移。
需要启用该功能时,可以在【设置-操作设置-技能操作方式】中,将该功能开启,为了保证镜头偏移不产生过多对操作的影响,运镜的速度会比较迅速,使用时可能会造成一定的不适感,会对游戏习惯有一定影响,建议大家在使用前在训练营进行试用,谨慎开启。
本期开启的该功能的技能与英雄列表:
(六) 其他调整 1、优化受控时的技能缓存逻辑
在使用技能瞬间受到控制时间大于0. 5 秒的硬控时,将不再缓存该技能,受控结束后不再自动释放。
2、拓展固定移动摇杆功能
我们拓展了移动摇杆的固定模式,在外网已有的功能中,可以将移动摇杆的表现固定在初始位置,而不影响实际的操作体验。
该模式下移动摇杆将不会跟随手指触发的位置唤出,而是严格以初始位置作为摇杆的中心进行响应。
3、优化光环技能效果功能
光环技能效果会偶现触发不稳定的情况,产生属性波动影响强度,本次我们优化了光环技能的触发方式,属性的变化会更加稳定。
(责任编辑:珂珂)