《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》评测:传承经典的续作
《女神异闻录5》口碑和销售都不错,甚至可以说这部作品把整个系列都提升了高度。也正是因为如此,《女神异闻录5》的衍生作品特别多,《P5D》;《PQ2》;还有在《P5》的基础上增加了新角色、新剧情的《P5R》。今天为大家介绍的作品,《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》《P5S》,也是衍生作品,此前在《P5S》发售前的宣传中,画面中写着“Persona 5 2”,暗示本作是接续《P5》的续作,那么,这款续作如何呢。
女神
那么,这款“P5 2”究竟是宣传噱头,还是名副其实的续作呢?
好吧,笔者的标题已经给各位读者剧透了。
30秒带你看《P5S》
优点
+无双玩法到位
+角色塑造丰满
+极高的剧本质量
缺点
-打击反馈略差了一点
愈发完善的“泛无双”玩法
从《勇者斗恶龙:勇者集结》系列开始,无双组一直都致力于打破“无双”给玩家留下的既有认知。他们用削弱C技,并加上肩键+功能键的方式完成操作层面的简化,并且加入了养成的机制。之后,这样的战斗方式几乎贯穿了无双组所出品的所有“无双类”游戏。
这样的思路也延续到了《P5S》上,但是这一次,无双组并没有选择削弱C技,而是完整的C技,搭配上《P5》系列的技能,用肩键搭配功能键的方式呈现。而这样的组合方式,取得了意想不到的效果。
首先,游戏中参战的10个角色里面,每个角色都有各自的动作模块,需要玩家操作角色击杀固定数量的敌人完成解锁。也就是说,随着玩家操作角色时间的增长,角色的可玩性会进一步提升。
而且由于《P5》原作属性克制的原因,角色的C技都会有属性上的加成,比如龙司是电、杏是火,Joker则是根据玩家所使用的Persona属性来决定的。
同样也得益于属性克制,让肩键搭配功能键这种操作方式充满了策略性,玩家要针对怪物的弱点属性进行集中输出,进而破盾打出硬直,之后在进行重点斩杀。
战斗中还有“总攻击”、破盾之后造成硬直之后的连携,还有相当于“无双技”的Show Time。可以说既能够体现出制作组所擅长的无双感,也体现出来原作作为RPG的策略内容。这次双系统,达到了意想不到的适配。
除此之外,游戏的战斗有大量的元素搭配原作的内容,比如Boss战要充分利用地形优势。最为典型的就是札幌篇和大阪篇的Boss战——札幌篇Boss会进入第二阶段,整个场面充斥着令玩家行动减缓的,玩家需要找到暖炉来去掉自身的Debuff;大阪篇则是Boss在初战的时候会释放全场的弹幕招式,玩家需要爬到台上,用台上的电属性的武器来攻击Boss,造成硬直。
也就是说,《P5S》既完成对无双感的诠释,也契合了原作的氛围。当然了,由于原作本身是RPG,玩家自然不能像无双那样来次割草,多少还是要讲究一些策略性的。
说句题外的,游戏前期SP消耗极为快速,还没有行之有效的补救方法,玩家往往到了地图后面就要空砍刮痧,这点也非常契合原作。不过游戏中,玩家可以反复进出迷宫,并且不推进时间,这点倒是挺体谅玩家的。
当然,《P5S》的战斗系统也并不是没有问题。主要还是“无双组”以往的问题。比如游戏的Boss强度不够,那么就给Boss疯狂增加霸体,这让高难度的过程中刮痧感很强,还有就是玩家被杂兵攻击后,没有什么反馈,导致高难度下,玩家杀进敌人中,丝毫没有感觉自己被攻击,结果出来之后HP都快没了,笔者认为至少加个震动反馈也是好的啊。
总之,本作的战斗系统还是瑕不掩瑜的。
献给粉丝的大礼包
在故事层面,《P5S》堪称对《P5》某些问题的修正。最为典型的就是增加对后期加入战斗角色的塑造,让角色显得更为丰满。
至于《P5》在角色塑造上的问题,我们用《P4》来进行对比,为什么《P4》在这方面做得好?
尽管《P4》在剧情设置上与《P5》一样也是单元剧的形式,每一个战斗员都有各自发挥的迷宫,但是《P4》后期的战斗员在剧情的前期都已经出场,已经有大量的笔墨来描绘这些角色,比如完二、理世和直斗,这让这些角色在各自章节中都显得极为丰满。
而《P5》却恰恰相反,每个迷宫都有各自的“主角”,但是整个事件更多是丰满前期出场的角色,比如在喜多川的故事线里,我们可以看到龙司与杏的完善,新岛真的故事线则是完善了喜多川,可是后面的双叶杏和奥村春却没有及时登场。等到了她们各自的章节里面,却发现剧情的篇幅不够了。
显然《P5S》看到了这些问题,因此《P5S》尽可能地丰满这些角色,比如涉谷篇丰富了杏,札幌篇丰富了春,尤其是柴刀搭配脱线这个属性,非常讨巧;而在《P5》中被尊为“参谋”却使用铁拳制裁的新岛真,也在大阪篇体现出温柔的一面。这些都是给粉丝的礼物。
同时,台词方面也进一步完善,尤其是吐槽台词的撰写,以龙司为首的吐槽役在本作中有极为出彩的表现,尤其在仙台篇,相信玩过的玩家一定会有明显的认知。
当然问题也有,最为典型的就是Sophie Persona的觉醒,在《P5》的Persona设定中,一阶段到二阶段的进化往往都是文学层面的“反叛者”变成神话中的“反叛者”,并且所属的神话体系没有延续性。最为典型就是龙司,一阶段是基德船长,二阶段是齐天大圣;而Sophie的Persona则是延续了神话体系,实际上脱离了最原始的设定。而这方面Wolf却完成的不错,只不过在《P5S》上没有二阶段。
当然了,这也是小毛病。
《P5》系列的混乱
《P5》的火爆毋庸置疑,这也让Atlus有更多的衍生企划,但如果把《P5》《P5R》和《P5S》放在一起就会让人感觉非常混乱。
《P5R》在《P5》的基础上加入了第三学期,可以说写了续作;而《P5S》则是在《P5》的基础上撰写了续集。但是这两个续集没有什么物理层面的联系,《P5S》没有芳泽霞,《P5R》的第三学期直接断了与《P5S》的联系。
可是,最吊诡的事情是,《P5R》和《P5S》在立意上有明显的延续性,重要议题之一就是讨论怪盗团在法律之外的灰色地带行动的时候,其正当性的问题;而且《P5R》的第三学期和《P5S》整部作品都是“人造迷宫”,这方面的设定也是殊途同归。这就让整个《P5》企划显得混乱不堪。
因此,即便是对《P5》无比熟悉的玩家,也会被Atlus的操作搞得晕头转向。而且无论是《P5R》和《P5S》都明显预示着后面依旧会有事情发生,《P5》整个企划显然没有就此结束。
那之后就看《P5》之后的计划吧。
但这丝毫不影响《P5S》是一个上乘的ARPG。
总结:瑕不掩瑜的衍生作品
《P5S》就是这样一部作品,尽管有一些小瑕疵,也丝毫不影响,它是一款既契合原作,又让原作回合制稍显拖沓的方式变得更加爽快。更别说,这款游戏在丰富原作既有角色上所耗费的力量。
如果你喜欢《P5》,显然《P5S》是不容错过的一部佳作。
(责任编辑:珂珂)