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《怪物火车》测评:楼层式Roguelike卡牌游戏

2020-05-28 15:35 来源:NGA玩家社区

怪物火车是最近比较火的一个游戏,游戏设定也很有意思,就是世界变冷了!地狱冻上了!玩家要拉核心去温暖地狱!而阻挠你的,确实来自天堂的人。这是一款卡牌+塔防游戏,玩家控制一辆拉着核心去地狱的列车,然后闯过关卡,消除各种阻碍,打败boss,完成任务。简单来说,这是一款楼层式Roguelike卡牌游戏。

《怪物火车》测评:楼层式Roguelike卡牌游戏

《怪物火车》测评:楼层式Roguelike卡牌游戏


游戏系统

大地图:

和爬塔不同的是,每个关卡之间只有一场战斗,但是一场战斗中有很多波次的小怪,以及一个最终boss。因此在开战前要充分补给。图中铁路两旁就是补给点,根据补给点的内容可以获得单位、强化单位/法术、回血、精简/复制卡牌、获得金币、购买宝物、随机事件等。

在后面关卡会有补给点不同的岔路,需要选择其中一条路。同一地图里同一条铁轨上的补给点可以以任意顺序拜访,商人也可以在战斗前反复拜访。

战斗:

每场战前可以看见敌人的种类及特殊技能,如果开启了“挑战难度”则在战后会获得额外挑战奖励。

游戏的战场(牌桌?)是一个四层的火车车厢,你的核心在最顶层,而敌人默认会从最底层侵略进来,你需要在下面三层部署兵力来防守。图中就是核心室,核心一般来说有着很弱的战斗能力,初期勉强能应个急自卫一下,到深层时boss都是1000+的血量,基本只能补刀杂兵。

游戏中有三种资源:卡牌、费用、空间。卡牌和费用很好理解,玩过爬塔或者类似的游戏的人一看就会。“空间”是每层车厢你能部署的士兵体积上限,一般来说越强力的士兵占空间越大,空间不够将无法用卡牌来部署士兵。

完成排兵布阵并施放法术后,点击结束回合,战斗自动开始。

战斗的规则是由敌方先攻,前、中、后排打完后轮到我方前、中、后排。毕竟入侵在先防御在后。

除非我方士兵拥有“迅捷”则可以最先攻击。受到伤害的顺序也是先前排再后排,前排在的时候是无法打到后排的,除非“横扫”这种aoe,或者用法术把敌人前排击退/后排拉进。

每回合战斗结束后,存活的敌人会扔下你的防御者直接去楼上。

敌人杂兵的最优先事项是攻击核心,因此每回合都会上一层楼;而每场战斗boss的攻击逻辑是优先从下到上挨层砸楼,除非他死或者你本层楼死光,才进入到下一回合。

打完boss之后可以拿到钱、主/副种族卡牌各一张,同时回到大地图准备下一个关卡。如此往复,直到到达地狱第九层,击败最终boss完成游戏。

游戏优缺点:

优点:

丰富的游戏内容。

游戏里一共五个种族,开局的时候可以选择一个主种族+一个副种族,由这两个种族的卡牌来构筑本局游戏的牌库,所以搭配是非常多的。

不同的种族风格很突出,比如狱魔是高物理输出+进场带效果的1/1的小鬼,觉者是大量的治疗法术+越奶越牛逼的巨大屁股哥,冥卫是一堆弃牌等于免费打牌的法术+越叠越高的冰冻伤害,影主则是几个大哥+近乎无限的回合结束后被大哥吃掉加属性的杂毛等等。

此外,它还有:

1、超过 220 张卡牌

2、每个氏族专属的可升级勇者

3、88 件神器

4、每张卡牌都可自选两次强化(生物可以加血/加攻/加词缀,法术可以减费/多重/加法强等等。)

5、超过 21 个独特随机事件

6、25 个契约(难度)挑战(相当于爬塔的攫升等级,在普通通关后增加难度)

卡牌和塔防的完美结合。

全中文翻译。

多人竞速模式和每日挑战模式。

优秀的音乐。

大量的成就。

商店的老板是猫猫。

缺点:

画风可能不讨所有人喜欢。

战斗只有9波,牛逼套路刚爽没两把就赢了。

高难度等级时非常难。

觉者很牛逼。

怪物火车这个译名太挫了听着像低幼动画片干嘛不叫魔物列车或者地狱新干线啥的。

推荐度:适合一切喜欢Roguelike卡牌游戏的玩家。

游戏时长:单局40到60分钟,总体上保守估计50+的小时数。

游戏价格:原价80元,5月29日前九折优惠中。

(责任编辑:珂珂

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