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一周爆款新游合集:骑马与砍杀2稳稳第一

2020-04-02 13:48 来源:17173

最新一周上线了不少新游戏,那么最近的一周内,全球哪些新游最火爆呢?相信不用小编说玩家也都知道,最近一周很火的一款游戏,骑马与砍杀2.这款游戏在3月30日steam发售之后,立即变成了爆款,短短一小时就上了畅销榜。另外,云顶之弈手游上线后热度也不错,其他的热门游戏有最后的绿洲,毁灭战士永恒。

一周爆款新游合集:骑马与砍杀2稳稳第一

登顶Steam畅销榜 在线破17万《骑马与砍杀2:领主》

《领主》在本月30日18点正式在Steam发售后爆款的迹象已然出现,游戏售价248元(折后223元),短短一小时内迅速登顶了畅销榜榜首,由于大量的玩家涌入,甚至一度造成了Steam服务器拥堵,致使玩家无法正常购买游戏,不过好在后来修复。根据SteamDB数据显示,游戏最高同时在线人数达到了17万,单一时段在线人数一度超过了《绝地求生》和《彩虹六号:围攻》.

《领主》中的故事背景将会发生在《战团》的200年以前,地点同样是在卡拉迪亚,制作组对于玩家熟悉的战斗系统以及地图进行了扩展,玩家可以用攻城器械轰炸山间要塞,在城市的小巷里建立秘密犯罪帝国,还可以为了争夺权力而在混乱的战场上厮杀。

在《骑砍2》中还加入了独特的家族系统,玩家可以经营自己的家族势力来扩大自己的影响力,如果玩家操控的角色阵亡,玩家则可操作角色家族的后代来继续游戏。游戏中领地可操作的内容可以说得上十分丰富,包括家庭琐事、内政管理可能都在其中。

《云顶之弈》移动端下载量超过450万次

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Google play游戏页面(需科学上网)》》》》》》

拳头游戏自走棋《云顶之弈》 开局显示了强大的爆发力。首周在App Store和Google Play的下载量达到360万次,目前全球总下载量已经超过450万次。

为了把“云顶之弈”搬上手机,Riot特地针对手机的特性做了不少优化。整体视觉进行了简化;支持社交(大厅,朋友和邀请)以及排名系统和进度通行证;不支持游戏内发起聊天;根据Riot介绍,随着时间的推移,“云顶之弈”手机版还会不断增加更多的功能。

在模式上,玩家将会进行8人对战,游戏设有新手教程,排位、匹配等模式,PC端与手机端可以实现共通对战,整体游戏过程也比较流畅,游戏时间将会与端游保持一致。其次,当有装备爆出时或者玩家点击左上角的装备栏则会切换到装备系统,与端游中相同,玩家通过拖动合成装备,再将装备拖动至相应的英雄即可。

Steam最惨畅销游戏《最后的绿洲》

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3月26日,Donkey Crew将该游戏发布到Early Access平台之后,《最后的绿洲》迅速火爆,并且成功登顶Steam全球畅销榜。随后,一个不可预测的问题让主服务器开始崩溃,导致玩家无法登陆游戏。三天之后,开发商选择暂时下线该游戏,并且无论玩家游戏时间多长,都允许退全款。

《最后的绿洲》加入了大量出色的新功能,比如钩锚、一个推动你不断移动的世界,以及一个玩家主导的经济系统。但它最酷的功能是巨大的木制蜘蛛机器,你可以乘它飞跃末日世界的沙丘和绿洲,这种体验非常壮观。

与传统的生存游戏让所有人在一个不变的地图不同,《最后的绿洲》通过把居住地变成废墟的形式迫使玩家不断搬家。每一个居住的绿洲都充满了宝藏、NPC和其他玩家,但它只存在一两天,随后就会被太阳的高温所融化。

首周销量70万《毁灭战士:永恒》

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id software的新作《毁灭战士:永恒》仅在Steam发布的第一周就卖出了70万份,超过了2020年迄今为止Steam发售的所有游戏。

《毁灭战士:永恒》是迄今为止2020年最畅销的Steam游戏。在撰写本文时,本作在线人数超过了7.26万玩家,其中6.4万是活跃玩家。自从3月20日游戏发售以来,同时在线的玩家数量有所减少,但《毁灭战士永恒》的人气似乎仍在上升。

作为主打单人战役的游戏,往往都会在发售前几日就达到自己的峰值记录,可以预计《毁灭战士:永恒》会在本周末继续热度攀升。游戏目前在Steam平台维持“特别好评”的评价,而遍览评论区大伙给出的评价,突出一个字——“爽”就完事了。

用鬼泣的方式打开MOBA游戏《嗜血边缘》

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由开发过《鬼泣 DMC》的忍者理论工作室制作的最新作品《嗜血边缘》已于 2020 年 3 月 24 日正式登陆 Xbox One 和 PC 平台。本作是一款线上 4 vs 4 团队对战第三人称动作游戏,在游戏中玩家能够操纵个性鲜明的战士,拿着各自独特的武器投身到战斗之中。

它与传统的RTS向MOBA游戏以及前面提到的几款魔改MOBA游戏有很大不同。“硬直”和普攻Combo这些概念的出现彻底改变了游戏的玩法:玩家在遭受连续Combo攻击后会长时间陷入硬直状态,在此期间,玩家不能还击,也不能使用任何技能,只能被动挨打,直到倒地,或者等待对方Combo结束。

游戏也提供了类似于动作游戏的能量槽(气槽)以及与之配套的闪避、一闪和弹反机制:玩家在遭受攻击时消耗能量槽快速闪避,倒地时瞬间使用闪避可触发一闪,从而不消耗能量槽就能躲避致命一击;玩家也可以直接使用精准的弹反抵挡敌人的攻击,使攻击者陷入短暂硬直,然后顺势反击。

不过,游戏的玩法虽然不错,但游戏的封测曾暴露出的数值问题到现在还没改善,导致游戏的战斗彻底失衡,如果不加紧速度改进,估计热度维持不久了。

(责任编辑:珂珂

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