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黑色沙漠本周免费 沙河动作竞技游戏

2020-03-06 13:16 来源:17173

今天为大家介绍的《黑色沙漠》并不是一款新游戏,这款游戏是2014年由韩国PERAL ABYSS开发的一款3D无锁定动作沙盒类MMORPG网游。也就是说,这款游戏已经很老了,最近一周,从3月4日到3月10日,这款游戏免费,所以就为大家推荐了这款游戏,游戏以欧洲中古战争为背景,玩家化身独立斗士,借助黑石的力量对抗王国。游戏主打玩法是丰富的自由世界和畅快的战斗。

黑色沙漠本周免费 沙河动作竞技游戏

黑色沙漠本周免费 沙河动作竞技游戏

初入感受:上手略显不适 画面表现出色

进入游戏后,第一感受是非常不适应:另类的UI、陌生的NPC交互界面和全新的功能菜单,上手略感吃力。游戏采用写实画风,所有物体均为真实建模,并利用法线贴图技术,将建筑、山川、道路等方面的写实感发挥到极致。

雨后场景效果

游戏采用自主引擎研发,但在画面画质、光线阴影、地表植被、物理特性等细节表现上,绝不输于任何一款CE3、UE3等一流引擎游戏。游戏采用无缝地图技术,场景可见即可达。游戏有真实的天气系统,晨辉、晚霞、彩虹等自然景观,本次测试只开放昼夜交替和下雨、雾霾天气。

技能基本无CD 战斗顺畅自然

本作没有眼花缭乱的技能栏,而是通过WASD+鼠标左右键与E、F、SHIFT、SPACE等键位组合,完成所有技能的释放。操作顺手自然,且非常容易理解和记忆。例如:蛮人的A+L为向左转圈砍的动作;SHIFT+W+SPACE+L,则是冲刺、前、跳、攻击一套流程。本作继承了《C9》的闪避、盾挡、抓摔、踢倒、推挤等经典动作。

21级蛮人、弓手战斗

每个技能分多个阶段,通过等级解锁后消耗技能点学习,打怪可获得技能点。游戏不设技能选择数量限制,所有解锁后的技能都可使用,并且百分之90无CD。

全新的骑战系统

部分技能在骑乘状态下,会改变操作模式,技能效果不变。拥有骑乘技能+马匹技能的骑战,在距离更广、移速更快的优势下,操作手感更为精妙、骑控难度更高,是一种全新的更加爽快和充满征服乐趣的战斗体验!

骑乘战斗

细节点赞:血染衣服 草叶纷飞

本作有精准的攻击判定和怪物受击硬直,同时人物有硬直抵抗属性,击杀过程会发出“爆体”音效。战斗中通过加入震屏、动态模糊、慢镜头效果来强化视觉冲击力。本作无华丽技能特效,而是通过武器轨迹光、摩擦迸发出的灿烂火星、喷薄而出的肢骸血浆、尘土飞扬等粒子特效来提升爽快感;同时辅以丰富的人声和武器音效,夸张凶残的动作,厚实的武器力道感,染血的草丛和衣服、炸裂地缝等效果,渲染出一幅暴力屠夫和屠宰现场的即视感。

小结:毫不夸张的说,黑沙是我迄今为止接触过的网游里,最惊艳的战斗系统,带给我前所未有的爽快操作感和超震撼的打击感。金大日领衔的开发团队,拥有丰富的动作游戏制作经验,通过对粒子特效、震屏、动态模糊、慢镜头等各种技术的娴熟运用,将网游战斗表现力提升到一个全新的高度。而蛮人外表看上去年老又笨重,一旦进入战斗中,则完全颠覆你的想象。攻击速度极快,挥砍力道极强,且动作极其灵活,技能相当暴力霸气,双斧所过之处,无不一片血腥狼藉。正是这强悍粗犷的外形,加上残暴血腥的攻击手段,所呈现出的冷血屠夫宰杀快感,让人欲罢不能。

真实游戏世界:草木可被砍断 NPC并非木偶雕像

本作在模拟现实方面,相比韩服另一大作《上古世纪》则更进一步。

真实的物理特性:草叶可被砍碎 模型无法穿透

人物有惯性设定,停止前进后不会立即停下,而是受惯性影响继续前移几步。游戏中多数场景,包括:墙壁、房屋、栅栏、山坡等均可攀爬;人物经过草丛有碰撞效果,草木会随地面震动而受力摇摆,战斗时可将草叶砍碎四散。雨后地面积水有反光效果,跳跃会溅起水花和泥污。游戏中模型之间无法穿越,玩家与玩家,玩家与NPC相撞会产生物理碰撞效果等。

真实的游戏逻辑:武器收放不会穿越身体 邮件需要邮差

战斗状态可随时点TAB拿出武器,否则无法攻击。武器切换时,动作自然,不会出现武器穿透身体等恐怖情况。体型较高的角色进门时会低头弯腰,翻过栅栏也会随角色移动状态的不同做出不一样的动作反馈。寄邮件须向仓库NPC发出指令,NPC会派遣邮差送达相关区域后才能领取。NPC亲密度、仓库、马厩不共通,在哪存的东西要回哪取。

真实的生态世界:NPC也会上下班 花鸟鱼虫随处可见

本作采用谷歌地图模式,大地图中只显示角色探索过的区域,未探索区域全部云雾笼罩。NPC并非站桩木偶,他们也有上下班时间,状态千奇百怪。如闲逛的、打鸟捕鱼的、赶车跑贸易的、谈情说爱的等等。野外自然生物种类繁多,各种花鸟鱼虫、羊群牧犬等,给玩家营造出一种真实生态环境。

真实的马匹系统:马匹无法收回包裹 需细心照料

想要获得马匹,需要先从马厩NPC处购买套马绳,然后找到野马聚集区。抓马过程分3大步骤:放绳、靠近拼力、防踢上马,每一环节会触发读条,时机转瞬即逝,主要考验玩家延迟、眼力和手速。对于新手而言,掌握捕捉技巧有相当难度。

抓马+签约

捕捉成功后,须到马厩NPC处签约、起名,生效后马匹无法放回包裹,而是永久性的真实存在于游戏世界中,你必须时刻注意如何安置好它,否则会受到怪物和玩家的攻击。一旦死亡后,需回签约处花钱复活。首次捕获的马匹质量一般,可通过交易所和其他品种交配后获得新马,并会随机获得数量不等的技能,还可装备马鞍、脚掌等。

真实贸易系统:价格随行情变化 贸易需载具运输

想做贸易,首先要到相关NPC处对话开辟贸易线路,用驴、马、马车等工具运输。工具不同,载物数量不同,且物品越多,负重越大,移动速度越慢。然后以低买高卖的原理,行走于各大陆贸易NPC之间。同一贸易品、不同NPC的买卖价格不同,且会随着数量变化而价格波动。因此要随时关注市场行情。贸易途中随时有被玩家拦路抢劫的危险,但多样化的贸易品和贸易路线,比较适合散人进行贸易。

真实的拍照功能:超自由的拍摄功能 满足各种拍摄需求

游戏内所有UI,包括:聊天窗、任务栏、血槽等均可单独隐藏,也可CTRL+U整体隐藏。隐藏后可通过调节多种色调,镜头模糊、变焦、方位、反转等选项,拍出多种风格各异的照片。

小结:韩国网游大多追求奇幻唯美的感觉,能将写实感发挥到如此境界的游戏绝无仅有。玩家在高画质、真物理的世界之中,尽情享受拟真所带来的游戏乐趣。但同时又有些不太适应,比如惯性力导致骑马的操控感不好掌握,广阔的无缝地图却只能用坐骑跑,死亡掉道具、宝石等真实又残酷的设定。游戏过于偏向于追求真实,而牺牲了一些更便捷的功能,有种顾此失彼的感觉。

“奇怪”的游戏设定 通过刷怪升级

本作任务不给经验,只奖励地区贡献度和NPC亲密度,每天可重复接取。任务类型不再是传统老三样,还包含了诸如解谜、探险、搜集情报等多种任务元素。部分任务无详细提示,需要玩家耐心摸索。

任务不给经验,什么给呢?刷怪!怪物不显示等级数值,只以颜色区分等级类型,紫色-深红-浅红-绿色-白色,其中绿色怪的经验和击杀难度综合性价比最高,白色经验很少,红色经验多但难打,紫色基本砍不动。所以整个升级过程,就是不停的去找同等级匹配的绿色怪聚集点,直到满级,略显枯燥。

全新的任务系统,带来耳目一新的游戏体验。但过于简洁的任务提示,散乱的线路规划,以及功能缺失的小雷达,致使任务流程中的拧巴、压抑、挫败感极其强烈,创新有余,乐趣不足!

本作最重要玩法之一就是与NPC建立亲密关系。亲密度通过与NPC对话、完成NPC指派任务、交换情报等途径获得。亲密度高了后,首先可接取神秘任务,解锁购买、租赁物品权限,赠予角色BUFF,兑换强化石、房屋、帐篷等;其次还可以雇佣NPC帮你完成打怪、挖矿、采集等工作。

探索新区域、打怪、钓鱼、赶老鼠等都可以获得区域贡献度。贡献度可投资于农场、矿山、森林等,然后雇佣NPC开采、加工相关物资获得收益。通过玩家个人的行为,从而逐渐改变村庄以及整个世界。

雇佣NPC开采

装备不限穿着等级,颜色只有白和蓝,属性只有攻击和防御。武器加攻击力,从1-5、5-10、10-15以此类推;装备加防御力,防御数值从1-7。黑石可增加武器攻击力,一颗加一点;每件装备最多可镶嵌三颗水晶石。装备和宝石通过打怪掉落,但几率很低。

小结:《黑色沙漠》在内容系统上的颠覆性和创新力度是前所未有的,彻底告别了泡菜式的的练级、副本、PVP固定结构模式。除上述内容外,还有完善的房屋系统、种植生产制作、工会战攻城战等系统。同时内置了几十种颇有难度的休闲小游戏,如抓猫、赶老鼠,打鸟、挤奶等。游戏中无副本,只有可乱入、开放式地牢,在地牢中可体验团队合作击杀BOSS的乐趣。游戏倡导玩家在广阔的大世界中自由探索,通过与玩家、与NPC的多种交互,来体验各种休闲生活和激情对战的乐趣。

但问题也随之而来,作为一款重度战斗游戏,庞大繁杂的生活内容会耗去大把时间,不喜欢生活内容的玩家会感到相当煎熬,而不参与这些内容又无法获得更多重要奖励,从而影响角色成长。另外过于个性化的系统和不完善的引导功能:例如NPC让你去搜集情报,但无任何提示说明,久寻无果,最后在山洞里碰到个老头,对话后就完成了,得到情报的一瞬间,完全没有成就感;走火入魔般的UI简化设计理念,主城里雷达无任何标志提示,转半天找不到NPC;诸如此类设计都非常影响用户体验的。也许制作者想制作出耐人寻味的任务系统,其结果看上去更像是刻意刁难,拐弯抹角恶心你的感觉,而其任务本身并没那么内涵,仍需细心打磨。

游戏总结

纵观韩国网游市场,继《剑灵》、《上古世纪》之后,再没出过战斗更爽快、自由度更高、玩法更丰富、新鲜感更强的游戏。反而呈一种整体下降趋势。众新游纷纷重回锁定式战斗、二代游乐场式系统、枯燥的泡菜模式老路上,非常乏味无趣。

但《黑色沙漠》的横空出世,再次证明了韩游厂商高超的研发实力和品质为王的决心,不论在无锁定+组合键的高超操作的战斗模式,还是自由沙盒化的丰富内容,以及颠覆性的创新系统上,带给玩家一个焕然一新,具有探索、挑战乐趣的核心向MMORPG网游。这也与时下快餐化、碎片化的游戏市场格局背道而驰,勇气可嘉。

而游戏整体表现上,更是超乎一般想象,自研引擎在技术和游戏细节方面,丝毫不输于任何一款一线引擎品质,呈现出接近单机水准的游戏质感。本作在整合《C9》战斗系统,《R2》攻城战系统的基础上,同时借鉴了一些如《上古卷轴》、《刺客信条》系列,《上古世纪》、《洛奇英雄传》等经典游戏元素。写实度方面更是再上一层楼,超越所有同类型产品,达到了客户端网游的巅峰水平。是一款真正具有创新、开拓意义的第三代模式网游,成为韩游研发水准的新标杆。唯一感到疑惑的是,如此深度核心向的游戏玩法,在正式公测时,面临市场大众化需求时,将如何抉择与权衡,让我们拭目以待!

(责任编辑:珂珂

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