《破坏领主》评测:稍有缺憾的暗黑类大作
《破坏领主》这款游戏在上线Steam后迅速霸占了Steam销量的榜首, 这款“暗黑like”游戏很好的填补了目前市面上没有新暗黑like游戏的空缺,而游戏不错的画面也让很多等待暗黑4的玩家入坑。不过可能还有一些玩家在观望,想知道游戏具体表现如何,下面小编就为大家带来详细评测,希望大家喜欢。
《破坏领主》的剧情和美术风格可以放在一起讲,因为这两者的风格极其统一。
本作在美术风格上尽可能地贴近了“蛮荒”二字,选择了野蛮狂躁的真汉子“战锤风”。男性角色浑身肌肉,女性角色长腿细腰,完全满足了“直男式审美”。在盔甲造型上,板甲恐虐有力似乎把整个人塞进了钢铁要塞,布甲也尽可能的奸奇邪恶,“唯美”二字在这款游戏里是完全不存在的,整个游戏的美术透漏着极端,好就是好,坏就是坏,让人一看便知。同时由于模型质量较好的关系,所以游戏内的过场动画往往通过即时演算的方式完成。
“可以进行幻化和染色”
在画面表现上,《破坏领主》也尽可能的血腥邪恶,大部分场景都透漏着末世感。在某一关内,玩家要在堆满了尸体的走廊中杀出一条血路,其余场景也已黑暗色调为主。在这样一种风格下,也就凸显了游戏内的部分表现效果,例如法术特效更容易被凸显,包括怪物被魔法轰到血肉横飞。《破坏领主》在画面上尽可能地满足了玩家对“暴力和血腥”的诉求。
这种“战锤风”的美术风格也很好贴合了《破坏领主》极端且无脑的剧情。Wolcen Studio构筑了一个黑暗简单的世界,没有太多的儿女情长,只有单纯的正邪对抗。正义之士牺牲性命也要盲目贯彻“正义”二字,恶魔从一开始就埋下“显而易见”的阴谋,然后就是主角带着家人大杀四方拯救世界——这是个正邪极端的二元世界。
如果这个剧情发生在其他游戏可以冠之“无脑”二字,但发生在《破坏领主》里显得恰到好处,毕竟对于“Diablo-Like”类型的游戏来说,剧情出现的目的就是给玩家一个刷穿全世界的合法理由。
在以往的各类“Diablo-Like”游戏中,战利品往往会分品质出现,越高级的战利品效果越强力,并且还会有大量的专属特效出现,例如《无主之地》里的红色词条。这些装备能给玩家提供目标和动力,它们也是整个游戏浩瀚装备海里的明星,值得玩家津津乐道。
《破坏领主》当前的BUG种类很多,可以说在BUG上也非常“蛮荒”。你可以看到小数点错位的技能数据,看到程序BUG让天赋无法正常发挥作用,看到天赋点没有效果,叠加宝石无限刷钱,BOSS转阶段后从地图上消失,高难度下的掉宝率也存在问题,更何况刷到一半时游戏忽然崩溃。
即便通过视觉和玩法让玩家刷得很爽,但最后的成果却让玩家觉得不值得。熬过了所有BUG打到关底时,你得面对大量的同级装备,然后逐一看过去,在全部随机的词条中找出一个自己需要的装备,即便它们中并没有太值得选的。欣赏战利品居然变得复杂又痛苦,实在令人头大。并且通关后为了解决玩家资源过剩的问题,游戏还会要求玩家消耗大量资源搞建设,毫无意义而且多余。
但不可否认,Wolcen Studio确实构筑出了一个潜力十足的系统,我们只能希望他们可以进一步完善这款充满着“蛮荒”和“豪横”味的《破坏领主》,没有“儿女情长”的刷子才是好刷子。
(责任编辑:汪思来)