《恶魔之魂》评测:魂系列开山鼻祖
《恶魔之魂》作为魂系列的开山鼻祖,缺并没有太多玩家玩过,除了游戏的存货量比较少以外,游戏在PS3独占也是一个很大的因素。此前不停地有着《恶魔之魂》即将复刻的传言,制作人宫崎英高也经常表示并不反对作品重制。下面小编就在重制钱为大家科普一下这款作品,希望大家喜欢。
笔者有幸在2009年时,体验了首发于PS3主机的《恶魔之魂》,当年虽然互联网已经较为日常化,但媒体和玩家舆论社区绝对没有今天这般发达,既没有直播关卡教学,更不存在什么“魂学”,我也是抱着第二个吃螃蟹者的好奇心,踏上了波雷塔利亚大陆。
受苦三剑客
很不幸,我很快就铩羽而归,“硬核游戏难道就可以不讲理吗?”所谓充满快感的受虐,我得到的通通全是后者。最近,随着PS5真实露面离我们越来越近,《恶魔之魂 重制版》随PS5首发的消息也渐渐浮出水面。
如今的宫崎英高,早已坐在神坛之上,但是我想和那些“魂小将”(算了,这个称呼按说是带有贬义,容易得罪人,还是尊称“魂学家”吧),说的是,相比于《黑暗之魂》越发令人感到亲切的恶意,《恶魔之魂》才是地狱里最缺德的那一枚独头蒜。
《恶魔之魂》的老玩家一定还记得,这张图就印在PS3游戏封面纸的反面
如果当真《恶魔之魂》被重制,我比较好奇两点,其一是原作那些与恶意无关,纯粹就是技术不过关导致的一系列反人类设定是作为原汁原味的受苦体验保留下来,还是以技术化手段进行必要修复;
其二在于今天的玩家们比先行者有着大量信息优势,作为这款游戏难度的重要组成——未知导致的孤独与神敏感,在这个直播日常化,攻略随之手把手视频化的当下,是否还具有那种阴暗的魅力。当然,这只能等到重制版当真发售时再见分晓了。
(责任编辑:汪思来)