《洛克人Z/ZX合集》这碗陈年旧饭还可以恰
本次《洛克人Zero/ZX遗产合集》在游戏正篇内容堆叠的基础上,又加入了很多服务粉丝的新内容,好多老玩家都表示做的非常不错,针对这些情况,小编我也特意做了这款游戏的测评,游戏虽然是陈年旧饭,但是对洛克人Zero系列的爱好者来说不可谓不香。感兴趣就一起来看看吧。
《洛克人Zero》是洛克人的第五个系列作品,延续了《洛克人X》系列后X和Zero两个角色的故事。Zero相比X更加注重“动作”部分,多种近战武器、技能的花式搭配能产生多样玩法,关卡的难度即便在整个洛克人系列中也算得上高,而磨人的电子精灵收集则为玩家提供更进一步的挑战。除此之外,《Zero系列》还有着出色的敌人设计,而剧情的精彩程度更足以打动人心。与四天王和奥米加的战斗令人印象深刻,雪儿和Zero之间隐含的情感也使人动容。
不仅如此,《Zero系列》的每一部续作都有相比前作更出色的改进。Z3引入的装甲分离强化和电子空间都延伸了可玩性。Z4的天气系统和夺取武器也都非常新颖,与关卡设计结合的十分恰当。可以说是当时GBA上质量数一数二的横版过关动作游戏了。
《洛克人ZX》是NDS平台上继承Zero的新系列,难度相比Zero有一定程度的降低,玩法也更加丰富——地图区块变成开放式构造,玩家能自由选择任务和攻关路线。生命金属系统让玩家能在多种战斗形态间切换,通过不同的技能来应对地形与敌人。而策略性的弱点击破系统,能给予在战斗中进行挑战的玩家更好的奖励。虽然因为任务和传送机制的问题,使得跑图有些累人,但仍然是Zero系列爱好者值得一玩的作品。
《Zero系列》本身的高难度可能会令人望而却步,虽说合集版通常来说都是老粉来买单,但《Z/ZX合集》为了迎接新玩家还是做了很多亲切的改动。首先是新增了可以看作是“纯粹用于体验剧情”的“Casual Mode”。开启后,玩家在最初就能获得大幅改善游戏体验的“终极形态”,生命数将提至最大,且落到尖刺上也不会即死(在ZX系列中,掉下悬崖甚至也只是“扣点血”)。另一个“Save-Assist”系统能为关卡开启段落存档点,启用后即便在关卡中死亡也不需从头再来,而是从中继点继续,这进一步降低了关卡的难度。
新的简化设计使得这个十几年前的游戏系列变得更“现代化”。能让过于苛刻的机制做出适应时代的改变,而不是硬撑着复古设计只服务“老粉”,足以看出卡普空确实在这碗“冷饭”上下了心思。
除了简单化改动,本次合集也为追求挑战的玩家提供了新的对战模式“Z Chaser”。这是一个聚焦于“竞速”的新玩法,这个模式下玩家会跳过所有剧情对话直接开打,并搭配秒表计时和分屏的“影子挑战者”,完成关卡后还可以提交全球排行榜,可以看做是一个官方提供的速通模式。
但遗憾的是,该模式下的关卡是被选定好的,每部作品只有难度不同的两个固定关卡可选,玩家不能挑选自己喜爱的关卡,或是进行整段式速通攻略。只能说该模式的玩法比较有限,并且非速通爱好者也可能无法体会到该模式的乐趣。
但如果你是《洛克人Zero》系列的铁粉,那本次合集附带的音乐馆和画廊就非常值得一看了。游戏的背景音乐,以及大量高清美术设定图都有着详细的收录,无需解锁即可播放和翻阅,值得真爱粉收藏。
值得注意的一点在于,本次合集包含的中文部分仅限于标题选单界面,单独的游戏本身依然是不支持中文的。想入坑的新玩家要留意,语言障碍依然存在。
(责任编辑:张珠)